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我在 panda3d 中将立方体贴图图像渲染到立方体上时似乎遇到问题。看来我的所有图像似乎都发散到右下顶点,以创建色彩缤纷但不幸的是不需要的设计:
我创建立方体并尝试渲染立方体贴图的代码:
from direct.showbase.ShowBase import*
from panda3d.core import*
import random
class myapp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.cube=self.loader.loadModel("cube.egg")
self.tex = loader.loadCubeMap('face_#.jpg')
self.cube.setTexture(self.tex)
for i in range(50):
self.placeholder = self.render.attachNewNode("Placeholder")
self.placeholder.setPos(random.randint(1,100), random.randint(1,100),random.randint(1,100))
self.cube.instanceTo(self.placeholder)
self.cube.reparentTo(self.render)
app=myapp()
app.run()
最佳答案
默认情况下,将根据分配给模型的 U、V、W 纹理坐标集应用立方体贴图。常规 U、V 坐标不适合显示立方体贴图,因为它们缺少 W 坐标,因此会在某些面上出现涂抹现象。在建模程序中为模型分配立方体贴图坐标的情况并不常见(但可能) - 相反,通常使用自动纹理坐标生成,其中使用法线向量或其某种变换版本来生成立方体贴图的适当坐标采样。
在 Panda3D 中,这可以通过 setTexGen 函数来完成。 Panda3D 可以通过多种方式生成立方体贴图坐标,具体取决于立方体贴图的类型(例如,它是反射立方体贴图还是静态立方体贴图等)。一个示例:
self.cube.setTexGen(TextureStage.getDefault(), TexGenAttrib.MEyeCubeMap)
更多信息可以在相应的手册页上找到: https://www.panda3d.org/manual/index.php/Automatic_Texture_Coordinates https://www.panda3d.org/manual/index.php/Environment_Mapping_with_Cube_Maps
关于python - panda3d python 中的立方体贴图渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25104187/
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