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java - 为什么我们在 Java 3D 中需要 Canvas?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:01:39 24 4
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我对 Java 3D 有点陌生,我正在尝试为自己澄清一切。我一开始就创建了一个应用程序,但没有使用 Canvas3D。但后来我需要与鼠标交互,并找到仅使用 Canvas3D 类的提示和教程。那么我们真的需要在 3D 应用程序中使用 Canvas 吗?还是有其他方法来捕获鼠标坐标?

最佳答案

Class Canvas3D

“Canvas3D 类提供用于 3D 渲染的绘图 Canvas 。它可用于屏幕渲染或离屏渲染。Canvas3D 是 AWT Canvas 类的扩展,用户可以进一步子类化以实现其他功能功能。”

“Canvas3D 对象扩展了 Canvas 对象以包含与 3D 相关的信息,例如 Canvas 的大小(以像素为单位)、Canvas3D 在 Screen3D 对象内的位置(也以像素为单位)以及 Canvas 是否具有启用立体声。”

“因为所有 Canvas3D 对象都包含对 Screen3D 对象的引用,并且 Screen3D 对象以物理单位定义像素的大小,所以 Java 3D 可以将以像素为单位的 Canvas3D 大小转换为以米为单位的物理世界大小。还可以确定 Canvas3D 在物理世界中的位置和方向。”

据我所知,如果不在 Canvas3D 内部,就不可能进行任何 java3d 可视化

关于java - 为什么我们在 Java 3D 中需要 Canvas?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13317659/

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