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LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:00:07 24 4
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不太确定问题出在哪里。我在 Blender 中有一个看起来像这样的模型:

render view of model

我把它全部贴上了 UV 等等——蓝色突出显示的边缘来自透明的 .png 纹理。这是节点编辑器:

node editor of material

现在,当我按照 LibGDX 建议导出到 .fbx 时,我使用以下设置:

fbx export settings

但是当我通过 fbx-convert 运行它并生成我的 g3dj 文件时, Material 显示如下:

"materials": [
{
"id": "blue_wireframe_glow",
"ambient": [ 0.200000, 0.200000, 0.200000],
"diffuse": [ 0.800000, 0.800000, 0.800000],
"emissive": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000],
"opacity": 0.000000,
"specular": [ 0.200000, 0.200000, 0.200000],
"shininess": 20.000000
}
],

看不到图像纹理(即使将不透明度更改为 1.0)。还有什么我应该做的事情可以使图像纹理出现在g3dj文件中吗?我是 是错的还是Blender中的什么?如果这很重要,我正在使用 Blender Cycles。我还将图像文件与项目中的 g3dj 文件放在同一文件夹中。这是我用来加载它的代码:
modelBatch = new ModelBatch();
modelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());
heatExchangerModel = modelLoader.loadModel(Gdx.files.internal("models/heat_exchanger.g3dj"));
modelInstance = new ModelInstance(heatExchangerModel);

当我在我的桌面 Java 应用程序中查看它时,在我手动将 g3dj 文件中的不透明度设置为 1.0 后,它只是显示为没有纹理的黑色模型。不知道我在哪里出错了——有什么想法吗?

编辑:我一直在阅读更多内容,发现 Blender Cycles 无法将其 Material 导出到 FBX(不确定是否属实?或者至少只有非常基本的 Material )并尝试使用 Blender Render 并能够加载纹理,但该模型看起来仍然不像 Blender 应该的那样。

有人能指出我在 libGDX 中制作 Material 的正确方法吗?我应该从头开始编写自己的吗?我觉得这一切都在 Blender 中完成,然后导出可能不是我应该这样做的方式。

最佳答案

酷炫的shader shanling。

我会从这里尝试几件事。首先,将您的 FBX 以 ASCII 格式从 Blender 中导出。看看你是否可以从那里找到你的文件路径。我敢打赌它会在 fbx->g3dj 进程之前丢失。

其次,我认为使用节点构建着色器可能会抛弃 FBX 导出器。 Blender 很棒,但它仍然是开源的,并且存在缺陷。 (所有其他软件包也是如此,但没有公司会承认这一点!)尝试在着色器构建器 Pane 中构建相同的着色器,看看是否有帮助。

否则,您将不得不在 libGDX 中重建着色器。要么用Java编码。或者,我敢打赌您可以修改您的 g3dj 以将文件路径包含为发射 map 。

例如:这是我的一个 g3dj 文件的一部分,我在其中添加了法线贴图。我认为将类型更改为“EMISSIVE”或“EMIT”。在那之后你应该做生意。

"materials": [
{
"id": "background",
"ambient": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000],
"diffuse": [ 0.800000, 0.800000, 0.800000],
"emissive": [ 0.800000, 0.800000, 0.800000],
"opacity": 1.000000,
"reflection": [ 0.100000, 0.100000, 0.100000],
"shininess": 65.098038,
"textures": [
{
"id": "Texture.005",
"filename": "carbonClr.png",
"type": "DIFFUSE"
},
{
"id": "Texture.006",
"filename": "carbonNormal.png",
"type": "NORMAL"
}
]
}
]

希望有帮助!

关于LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33817809/

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