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对于一门课,我正在使用 python 编写一个带有 GUI 的小型国际象棋模拟器。要输入棋子,我希望有一个可以输入的文本框,一旦您按下 btn 棋子,它就会移动该棋子。
目前我有 GUI,每个部分都有单选按钮。在 btn 移动它们的功能下,我有:
if btn == 4:
cmds.select('A4')
cmds.move()
但是,我不知道如何在 GUI 中为简单文本框编写代码,也不知道引用文本框的正确代码是什么。
问:如何编写一个简单的工作文本框,以及如何编写代码以便函数可以引用 gui。
最佳答案
我们可以使用 textField 创建文本框命令。要创建典型的文本字段命令:
my_textfield = cmds.textField()
在 Maya 中,每个 UI 元素都有一个唯一的标识符名称字符串。当我们在创建模式下调用textField命令时,它将返回它创建的textField的名称。这里,my_textfield
将是一个 Python 变量,其中包含我们稍后可以引用的创建的文本字段的名称。要访问此文本字段的文本值,我们将执行以下操作:
text_entered = cmds.textField(my_textfield, query=True, text=True)
在这里,为了访问在textField中输入的文本,我们在查询模式下调用textField命令,将查询标志设置为True并将文本标志设置为True。在查询模式下设置 text=True
,即 query=True
告诉命令返回 textField 的当前文本值。现在 text_entered
将是包含输入文本的 Python 变量。
文本字段可以接受可能需要验证的任何类型的文本输入。为了避免验证问题,您可以使用 intField如果您知道输入只需为整数。 (还有一个 floatField。)使用 intField 也与 textField 非常相似。创建一个:
my_intfield = cmds.intField(minValue=1, maxValue=8)
minValue
和 maxValue
是可选参数,可让您设置此字段可接受的最小值和最大值。要访问输入的值:
val_entered = cmds.intField(my_intfield, query=True, value=True)
查看这两个字段的文档,了解有关它们还提供什么的更多信息:
关于python - GUI 中的文本框条目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26820439/
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