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好吧,我真的需要所有这些方面的帮助,我有一个名为 Board.java 的类 棋盘被表示为二维字符数组。海龟可以通过在它经过的棋盘上的每个位置写入一个字符来留下痕迹。董事会将有两个构造函数。默认构造函数不带任何参数,并将创建一个 10 行 25 列的板。将板上的每个元素设置为空白。第二个构造函数将采用两个整数,分别指定行数和列数。如果指定的行数或列数小于 1,则将该值设置为 1。如果指定的行数或列数大于 80,则将该值设置为 80。将棋盘中的每个元素设置为空白。该类需要一个clearBoard 方法。这将在每个位置放置一个空格,除了那些被海龟占据的位置。海龟使用字符“0”、“1”、“2”、...“9”来标记它们的位置。
我已完成以下内容,但我不确定我的构造函数是否正确,并且我不知道如何启动clearBoard方法。请帮忙!!
import java.util.Arrays;
public class Board {
private char [][] theBoard;
public Board() { // This will not take any arguments
theBoard = new char [10][25]; //10 rows and 25 columns
for (int row = 0; row < theBoard.length; row++ ) {
for (int col = 0; col < theBoard[row].length; col++ )
theBoard [row][col] = ' ';
System.out.println();
}
}
public Board (int [][] theBoardArray) {
char [][] theBoard = new char [theBoardArray.length] [theBoardArray[0].length];
for (int row = 0; row < theBoard.length; row++ ) {
if (row <1)
row = 1;
else if (row >80)
row =80;
for (int col = 0; col < theBoard[row].length; col++ ){
if (col <1)
col = 1;
else if (col >80)
col =80;
theBoard [row][col] = ' ';
}
System.out.println();
}
}
最佳答案
修复了一些部分,进行了一些清理并添加了您想要的其余部分。解释在代码注释中。
public class Board {
private char [][] theBoard;
public Board() { // This will not take any arguments
this(10, 25); // calls the other constructor
// avoid duplicate code, where possible
}
// takes number of rows and collumns
public Board (int rows, int cols) {
// fix illegal row and column numbers
rows = fixNumber(rows);
cols = fixNumber(cols);
// create the board and fill it with ' '
theBoard = new char [rows][cols];
for (int row = 0; row < theBoard.length; row++) {
for (int col = 0; col < theBoard[row].length; col++)
theBoard[row][col] = ' ';
}
}
private int fixNumber(int number) {
if (number < 1) {
return 1;
} else if (number > 80) {
return 80;
} else {
return number;
}
}
// almost like constructor, just does not create a new char[][] and
// only puts ' ' into fields not containing any of '0' - '9'
public void clearBoard() {
for (int row = 0; row < theBoard.length; row++ ) {
for (int col = 0; col < theBoard[row].length; col++) {
if (theBoard[row][col] < '0' || theBoard[row][col] > '9') {
theBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
}
}
关于java构造函数和clearboard方法清除棋盘除了占用的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13734233/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!