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我需要制作透明度,有 2 个像素:
pixel1: {A, R, G, B} - foreground pixel<br/>
pixel2: {A, R, G, B} - background pixel
A,R,G,B 是字节值
每种颜色都用字节值表示
现在我将透明度计算为:
newR = pixel2_R * alpha / 255 + pixel1_R * (255 - alpha) / 255<br/>
newG = pixel2_G * alpha / 255 + pixel1_G * (255 - alpha) / 255<br/>
newB = pixel2_B * alpha / 255 + pixel1_B * (255 - alpha) / 255
但是太慢了我需要使用按位运算符(AND、OR、XOR、NEGATION、BIT MOVE)
我想在 Windows Phone 7 XNA 上做
---附C#代码---
public static uint GetPixelForOpacity(uint reduceOpacityLevel, uint pixelBackground, uint pixelForeground, uint pixelCanvasAlpha)
{
byte surfaceR = (byte)((pixelForeground & 0x00FF0000) >> 16);
byte surfaceG = (byte)((pixelForeground & 0x0000FF00) >> 8);
byte surfaceB = (byte)((pixelForeground & 0x000000FF));
byte sourceR = (byte)((pixelBackground & 0x00FF0000) >> 16);
byte sourceG = (byte)((pixelBackground & 0x0000FF00) >> 8);
byte sourceB = (byte)((pixelBackground & 0x000000FF));
uint newR = sourceR * pixelCanvasAlpha / 256 + surfaceR * (255 - pixelCanvasAlpha) / 256;
uint newG = sourceG * pixelCanvasAlpha / 256 + surfaceG * (255 - pixelCanvasAlpha) / 256;
uint newB = sourceB * pixelCanvasAlpha / 256 + surfaceB * (255 - pixelCanvasAlpha) / 256;
return (uint)255 << 24 | newR << 16 | newG << 8 | newB;
}
最佳答案
您不能只使用按位运算来进行 8 位 alpha 混合,除非您基本上用基本运算(8 次移位加法)重新发明乘法。
您可以执行其他答案中提到的两种方法:使用 256 而不是 255,或者使用查找表。两者都有问题,但您可以减轻它们。这实际上取决于您在什么架构上执行此操作:乘法、除法、移位、加法和内存加载的相对速度。无论如何:
查找表:一个普通的 256x256 查找表是 64KB。这将破坏您的数据缓存并最终变得非常缓慢。我不会推荐它,除非你的 CPU 有一个非常慢的乘法器,但确实有低延迟 RAM。您可以通过丢弃一些 alpha 位来提高性能,例如 A>>3,导致 32x256=8KB 的查找,这更有可能适合缓存。
使用 256 而不是 255:除以 256 的想法只是右移 8。这会稍微偏离并倾向于向下舍入,使图像稍微变暗,例如,如果 R=255,A=255 那么 ( R*A)/256 = 254。你可以作弊一点,然后这样做:(R*A+R+A)/256 或只是 (R*A+R)/256 或 (R *A+A)/256 = 255。或者,先将 A 缩放为 0..256,例如:A = (256*A)/255。这只是一个昂贵的除以 255 而不是 6。然后,(R*A)/256 = 255。
关于math - 如何使用按位运算符使 ARGB 透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5336409/
所以我有一个项目可以通过使用算法更改 argb 值来手动将图像转换为黑白图像。我已经尝试对 RGB 值进行平均,我得到了一个几乎完全灰度的图像,但其中仍然有一些颜色。谁有手动将 aRGB 中的像素转换
我有一个 ARGB 图像数据。我希望将我的窗口图标设置为该数据。经过几个小时的搜索后,我仍然处于起点,手头一无所有。我知道我需要为图像数据创建一个像素图和(可能是)另一个用于掩码的像素图,并使用提示来
我正在学习 C#,我试图解决的以下问题是将一个数字存储为字符串并获取 a、r、g、b 值。 所以我想从 string s = "4280427042"; 到 int a = 255; int r =
对于 ARGB 颜色图,我有四个整数值 (0 - 255)。 现在我想制作这四个整数的唯一浮点数或整数。是否可以像下面那样做? sum = 4 * 255 + A; sum += 3 * 255 +
我正在尝试使用 MakeColor GDIPAPI 单元中的方法,但来自 int 的转换至 byte没有返回给我正确的值。 例子 var argbStr: string; A, R,
this 中的颜色表全部不透明。我猜 A 的值设置为 FF。 透明度代码是什么? 例如这个颜色FFF0F8FF(AliceBlue),改为透明代码,如??F0F8FF ? 最佳答案 以下是 % 到十六
哪种方法允许将 ARGB 转换为字符串作为 'int, int, int' ?例子。 $Main 背景颜色设置为字符串 '0, 100, 200' 。返回 $Main.BackColor 给出 ARG
在as3中,是否有实用程序或函数可以将RGB颜色(例如0xFF0000)和alpha值(例如0.5)转换为A 32位ARGB值? 从 ARGB 到 RGB + alpha? 一些解释:位图数据可以在其
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假设我有: int x = 140; 我想得到的结果: int y = new Color(x, x, x).getRGB() 来自 Java API 文档: getRGB() Gets the RG
我正在尝试将 ARGB 十六进制 String 解析为 int 但它不起作用。 我的代码: int color = Integer.parseInt("ff686868", 16); 异常(excep
我需要制作透明度,有 2 个像素: pixel1: {A, R, G, B} - foreground pixel pixel2: {A, R, G, B} - background pixel A,
谁能告诉我如何从 ARGB 计算出相应的窗口颜色?我知道有一个 ColorTranslator.ToWin32() 可以进行计算,但它是如何完成的? 另外,OLE 颜色和 Windows (win32
嗯,我正在努力研究我的车牌检测算法,需要一些简单的帮助。 基本上我正在尝试执行以下操作,代码是不言自明的,我只是找不到我正在尝试实现的示例。 提前致谢 if (img.GetPixel(bottomR
我正在开发一个简单的控制台应用程序,您可以在其中输入一个 ARGB 值的十六进制代码,该应用程序会告诉您该值的红色、绿色、蓝色和 Alpha 内容(共 255 个)。 例如: Enter a 32-b
我正在尝试在图像上设置水印(字符串)和具有一定不透明度(css 属性)的 pdf(带有 itext) 所以,不透明度是一个浮点类型,一切都适用于 pdf,因为它有方法 PdfGState gstate
我正在尝试创建一种方法,将两种 ARGB 颜色(第二个在顶部)混合为 alpha 为 0xFF 的颜色,我可能是盲目的,但经过 30 分钟的谷歌搜索后,我似乎找不到一种方法来做到这一点。而且这个方法必
如何将 TYPE_INT_ARGB 的 BufferedImage 保存为 jpg? 程序为我生成了那个图像: 没关系,但是当我以这种方式保存时: ByteArrayOutputStream
我正在尝试创建使用随机颜色的小型应用程序。 Random rnd = new Random(); int color1 = Color.argb(255, rnd.nextInt(25
在我的小程序中,我使用了不同的 BufferedImage 并将它们用作屏幕部件。每个屏幕部分只会在内容需要更改时重新绘制。 这是抽象的 ScreenPart 类: public abstract c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!