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这是我的第一个问题,但我希望我能提供所有需要的信息。
如果没有,请告诉我!
我的问题:
我尝试通过添加 HashMap 来存储已处理的结果来改进我的回溯算法。为此,我为该 HashMap 的键创建了一个自己的类。在那里我覆盖了 .equals()- 和 .hashCode()- 方法。
但是,如果我尝试将这个 key 及其值放入 map 中,则会花费很多时间,因此算法变得比没有 map 的回溯算法效率更低。
为了解决这个问题,我将 HashMap-Key 更改为 String 并向我的键类添加了 .toString() 方法。这工作得很好而且速度相当快。 (奇怪的事情:.toString().hashCode() 产生很多负值,但似乎有效)
现在我的问题:
如果您创建自己的 key ,它总是会减慢那么多吗?
我试图自己找到这个问题的答案,我发现的唯一办法就是更改 .hashCode() 或使用 HashMap-Constructor 的参数。
我尝试了这两种方法,并为我的测试环境导出了生成的哈希码,但没有找到任何重复项,尽管我知道,这不是哈希码的“好”方法!
这是我的 HashKey-Class 的副本(变量和方法的名称已更改):
public class HashKey {
private final int int0, int1, int2;
public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
this.int0 = int0;
this.int1 = int1;
this.int2 = int2;
}
public int getInt0() {
return this.int0;
}
public int getInt1() {
return this.int1;
}
public int getInt2() {
return this.int2;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime1 = 107;
final int prime2 = 227;
final int prime3 = 499;
int result = 1;
result = prime1 * result + this.int2;
result = prime2 * result + this.int1;
result = prime3 * result + this.int0;
return result;
}
@Override
public String toString() {
return "Int0: " + this.int0 + " Int1: " + int1 + " Int2: " + int2;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof HashKey) {
boolean eq0, eq1, eq2;
eq0 = this.int0 == ((HashKey) obj).getInt0();
eq1 = this.int1 == ((HashKey) obj).getInt1();
eq2 = this.int2 == ((HashKey) obj).getInt2();
if (eq0 && eq1 && eq2) {
return true;
}
}
return false;
}
}
在我的主类中我使用这个:
HashMap<HashKey, List<Object>> storedResults = new HashMap<HashKey, List<Object>>();
int x1,x2,x3;
Object obj;
// later in a method:
storedResults.put(new HashKey(x1,x2,x3), obj);
如果我将键的类型更改为字符串并将该字符串放入映射中,它就可以正常工作!因此 HashKey.hashCode() 方法和算法的其余部分工作正常并且速度相当快。
有人知道我可以用这个 HashKey 做什么吗?对于这个算法来说,这并不重要,但我想知道它对于 future 的算法!
如果有任何问题或批评:非常欢迎!
提前致谢!
克鲁姆
最佳答案
试试这个:只需使用您的 equals(..)
方法,并且不要多次计算 hashCode
。
public final class HashKey {
private final int int0, int1, int2;
private final int hashCode;
public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
this.int0 = int0;
this.int1 = int1;
this.int2 = int2;
hashCode=107*int0+227*int1+499*int2;
}
@Override
public final int hashCode() {
return hashCode;
}
@Override
public final boolean equals( finalObject obj) {
if (!obj instanceof HashKey)
retun false;
HashKey other = (HashKey)obj;
return int0 == other.int0 && int1 == other.int1 && int2 == other.int2;
}
}
引用fge的评论我更改了代码。
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