- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在用 Java 编写一个经典的二十一点游戏程序。
规则是一样的,我们作为玩家和庄家(CPU)在一定的规则下进行选择。
我的代码,即下面的,制作了 2 堆独立的牌组,一组用于玩家,一组用于经销商,每组都从不同的牌组中抽取,但我想让它们(玩家和经销商)都从相同的套牌。
对我的代码有任何建议/更正吗?
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class River
{
private int CardNumber;
private int BeginCards;
private int Decks;
private int[] PartialSumArray = {4,8,12,16,20,24,28,32,36,52};
private int[] BeginPartialSumArray = {4,8,12,16,20,24,28,32,36,52};
private int PickedCard;
private Random randomGenerator = new Random();
//Constructor without definition
public River()
{
CardNumber = 52;
BeginCards = 52;
}
//Constructor with definition
public River(int Decks)
{
CardNumber = Decks * 52;
BeginCards = CardNumber;
this.Decks = Decks;
//Initialize partial sum array for many decks of cards
for (int i=0; i<10; i++)
{
PartialSumArray[i] = PartialSumArray[i] * Decks;
BeginPartialSumArray[i] = PartialSumArray[i] * Decks;
}
System.out.println();
}
//Create random numbers
private int computeRandomSteps(int CardNumber)
{
//System.out.print("stin random , cardnumber is" + CardNumber);
int randomSteps = randomGenerator.nextInt(CardNumber-1);
return randomSteps;
}
public int nextCard()
{
int steps = computeRandomSteps(CardNumber);
int position=0;
for (int i=0; i<CardNumber; i++)
{
if (steps<= PartialSumArray[i])
{
position = i+1;
break;
}
}
CardNumber--;
return position;
}
public int start()
{
int ShuffleLimit;
PickedCard = nextCard();
System.out.println("Picked card is :" + PickedCard);
int HelpVariable = PickedCard-1;
for (int i=0; i<10; i++)
{
if (i >= HelpVariable)
{
PartialSumArray[HelpVariable] = PartialSumArray[i]-1;
HelpVariable++;
}
}
ShuffleLimit = BeginCards/4;
if (CardNumber<ShuffleLimit)
{
for (int i=0; i<9; i++)
{
BeginPartialSumArray[i] = BeginPartialSumArray[i] * Decks;
}
}
return PickedCard;
}
public int ReturnCardNumber()
{
System.out.println("return cardnumber is " + CardNumber);
return CardNumber;
}
}
class Hand
{
private int points;
private int SumPoints=0;
private boolean Ace = true;
Scanner input = new Scanner(System.in);
//Scanner input3 = new Scanner(System.in);
//int Decks = input3.nextInt();
River myRiver = new River();
//River myRiver = new River(Decks);
public int getPoints()
{
points = myRiver.start();
if (points == 1 && Ace)
{
System.out.println("It is an Ace. Do you want to count 1 or 11?");
points = input.nextInt();
Ace = false;
}
SumPoints += points;
System.out.println("Points are : " + SumPoints);
return SumPoints;
}
public int getPointsDealer()
{
points = myRiver.start();
if (points == 1 && Ace)
{
if (SumPoints + 11 > 21)
{
points = 1;
}
else
{
points = 11;
}
Ace = false;
}
SumPoints += points;
System.out.println("Points are : " + SumPoints);
return SumPoints;
}
}
class Player
{
private int points;
private double account=0;
private double bet;
private boolean WinOrLose;
Scanner input1 = new Scanner(System.in);
Scanner input2 = new Scanner(System.in);
public double placeBet()
{
System.out.println("How much do you want to bet?");
bet = input1.nextDouble();
return bet;
}
public double profit(boolean WinOrLose)
{
if (WinOrLose)
{
account += bet;
return account;
}
else
{
account -= bet;
return account;
}
}
public int play(River other)
{
Hand myHand = new Hand();
bet = placeBet();
points = myHand.getPoints();
boolean end = true;
String Choice;
while (end)
{
System.out.println("Make a choice");
Choice = input2.nextLine();
switch(Choice)
{
case "DoubleBet":
bet = bet *2;
points = myHand.getPoints();
if (points > 21)
{
System.out.print("Burned!");
WinOrLose = false;
account = profit(WinOrLose);
end = false;
break;
}
else if (points == 21)
{
System.out.print("You won!");
WinOrLose = true;
account = profit(WinOrLose);
end = false;
break;
}
else
{
System.out.println("Your points are :" + points);
end = false;
break;
}
case "stop":
System.out.println("Your points are :" + points);
end = false;
break;
case "Hit":
points = myHand.getPoints();
if (points > 21)
{
System.out.print("Burned!");
WinOrLose = false;
account = profit(WinOrLose);
end = false;
break;
}
else if (points == 21)
{
System.out.print("You won!");
WinOrLose = true;
account = profit(WinOrLose);
end = false;
break;
}
break;
default:
System.out.println("That is not a choice.");
end = false;
break;
}
}
return points;
}
}
class BlackJack
{
public static void main(String args[])
{
int SumPointsPlayer;
int SumPointsDealer;
boolean WinOrLose = true;
double account;
int Decks;
int BeginCards;
int ThisMomentCards;
Scanner input1 = new Scanner(System.in);
Scanner input2 = new Scanner(System.in);
System.out.println("How many decks do you want to begin with?");
Decks = input1.nextInt();
River myRiver = new River(Decks);
Player myPlayer = new Player();
//Calculate the cards we have when the game starts
BeginCards = 52 * Decks;
System.out.println("Do you want to start the game? Yes or No.");
String Repeat;
Repeat = input2.nextLine();
while (Repeat.equals("Yes"))
{
ThisMomentCards = myRiver.ReturnCardNumber();
System.out.println("Cards are : " + ThisMomentCards);
//Player's points for 1 round
SumPointsPlayer = myPlayer.play(myRiver);
//If player catches 21 he wins instantly
if(SumPointsPlayer == 21)
{
account = myPlayer.profit(WinOrLose);
System.out.println("Your account has :" + account + "dollars!");
}
//If player catches >21 he loses instantly
else if(SumPointsPlayer > 21)
{
WinOrLose = false;
account = myPlayer.profit(WinOrLose);
System.out.println("Your account has :" + account + "dollars!");
}
//Compare the hand of player and dealer and the bigger wins
else
{
//Dealer's points for 1 round
SumPointsDealer = playDealer(myRiver);
//If dealer catches >21 he loses instantly
if(SumPointsDealer>21)
{
System.out.println("Player wins!");
account = myPlayer.profit(WinOrLose);
System.out.println("Your account has :" + account + "dollars!");
}
//Hand of player bigger than the hand of the dealer , player wins
else if (SumPointsPlayer>SumPointsDealer)
{
WinOrLose = true;
account = myPlayer.profit(WinOrLose);
System.out.println("Player wins. Your account has :" + account + "dollars!");
}
//Hand of player smaller than the hand of the dealer , dealer wins
else if (SumPointsPlayer<SumPointsDealer)
{
WinOrLose = false;
account = myPlayer.profit(WinOrLose);
System.out.println("Player lost. Your account has :" + account + "dollars!");
}
//Hand of player is equal with the hand of the dealer , it is tie
else
{
System.out.println("Player and Dealer are tie!!");
}
}
System.out.println("Do you want to continue the game? Yes or No.");
Repeat = input2.nextLine();
}
}
public static int playDealer(River other)
{
boolean bountry = true;
System.out.println("Dealer plays :");
Hand myHand = new Hand();
int SumPointsDealer = myHand.getPointsDealer();
while (bountry)
{
if (SumPointsDealer<17)
{
SumPointsDealer = myHand.getPointsDealer();
}
else if (SumPointsDealer>21)
{
System.out.println("Dealer burned!");
bountry = false;
}
else
{
bountry = false;
}
}
return SumPointsDealer;
}
}
一些说明:
1)我们随机抽牌的方式是基于一种奇怪的方式,但这不是问题,程序确实从牌组中随机抽牌的方式是可以的
2)我注意到的另一个问题是,在 Hand 类中,//中的代码不起作用,因为它不允许我拥有 System.out.println()
Scanner input = new Scanner(System.in);
//Scanner input3 = new Scanner(System.in);
//int Decks = input3.nextInt();
River myRiver = new River();
//River myRiver = new River(Decks);
我想这样做,以便我能说出用户想要玩多少套牌
最佳答案
您可以更好、更轻松地编写面向对象的代码。即 Collections.shuffle(Deck) 取代了整个随机难题其中 Deck 是您创建的对象,由 LinkedList 和计数器 [deck value] 等属性组成希望有帮助。
从主牌组的链接列表中删除对象卡并将其移至玩家的牌组中。是的,您可以通过这种方式创建任意数量的套牌。
对象卡具有属性“值”和“花色”。
关于java - Java 中的 BlackJack 与庄家玩家具有相同的牌组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15690782/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!