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我想绘制一个 GLU 球体,它可以工作,但现在我不知道如何对其进行纹理处理。glTexCoord2f 没有任何可以去的地方。
最佳答案
如果您使用 LWJGL,我认为没有办法轻松做到这一点。在 gluSphere()
的 Windows 文档中,它说:
If texturing is turned on (with gluQuadricTexture): texture coordinates are generated so that t ranges from 0.0 at z = -radius to 1.0 at z = radius (t increases linearly along longitudinal lines); and s ranges from 0.0 at the positive y-axis, to 0.25 at the positive x-axis, to 0.5 at the negative y-axis, to 0.75 at the negative x-axis, and back to 1.0 at the positive y-axis.
但是 gluQuadricTexture
不包含在 LWJGL 中(或者至少我没有找到它)。您可以尝试导入带有 UV 坐标的 obj 球体,或者创建自定义球体类来生成 UV。
对于那些不使用 LWJGL 的人,这是我发现的关于纹理 gluSphere
的一个很好的小教程: http://acidleaf.com/texture-mapping-the-glusphere/
关于java - LWJGL 中的纹理球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15741146/
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