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java - 在 BlueJ 上使用 Xlint 重新编译以获取警告详细信息

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:41:15 25 4
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我是一名学生,我必须创建一个游戏。我完成了,但我必须在没有任何警告的情况下让它完成。我收到一条警告,但不知道它来自哪里。

Myclass.java uses unchecked or unsafe operations. Recompile with -Xlint:unchecked for details.

我知道这是未指定列表的情况,但我在此类中没有 List 或 ArrayList。我的问题是如何使用 Xlint 进行编译以获得有关此警告的详细信息?我使用的是 Windows 7。

(抱歉,如果我的英语不好,那不是我的主要语言。)谢谢。

(这是我的类(class)的全部代码)

package pgk_game;
import java.util.*;
import java.io.*;
import pgk_command.*;

/**
* Classe destine aux caracteristiques du joueur. On y met sa Room actuelle, son inventaire, son poids maximum.
* @Visentin Romain et Marquet Gauthier
* Aide a partir d'une version propose par Poul Henriksen (http://media.pearsoncmg.com/intl/ema/ema_uk_he_barnes_bluej_3/solutions/resources/zuul-with-player.zip)
*/

public class Player
{
public Room currentRoom;
private Stack<Room> previousRoom;
private ItemList inventaire;
private double maxPoids;
public Room beamerRoom;
public static int maxMov;

/**
* Constructeur de la classe Personnage
*/
public Player()
{
this.currentRoom = null;
this.inventaire = new ItemList();
this.previousRoom = new Stack<Room>();
this.maxPoids = 2;
this.maxMov = 21;
}

public Room getRoom()
{
return currentRoom;
}

public ItemList getInventaire()
{
return inventaire;
}

public double getmaxPoids()
{
return maxPoids;
}

public void changemaxPoids(double newPoids)
{
this.maxPoids = newPoids;
}

/**
* Essaye de prendre l'objet
*/
public Item prendreItem(String nom)
{
if(possible(nom)) {
Item item = currentRoom.removeItem(nom);
if (item == null)
{return null;}
inventaire.add(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() - item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
} else {
return null;
}
}

public Item verifTeleporteur()
{ { Item item = inventaire.get("teleporteur");
if (item != null)
{return item;}}

{return null;}
}

public void chargeRoom()
{
beamerRoom = currentRoom;
}

public void tireRoom ()
{
modifRoom(beamerRoom);
}

/**
* Essaye de jeter l'objet
*/
public Item jeterItem(String nom) {
Item item = inventaire.remove(nom);
if(item != null) {
currentRoom.setItem(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);

}
return item;
}

public Stack getStack()
{ return previousRoom;
}

public void modifRoom(Room nextRoom)
{
currentRoom = nextRoom;
maxMov -= 1;
}


public Room popStack()
{return previousRoom.pop();}

public boolean emptyStack ()
{
return previousRoom.empty();
}

/**
* Verification si l'item peut etre pris
*/

private boolean possible(String nom) {
boolean possible = true;
Item item = currentRoom.getItemRoom(nom);
if(item == null) {
possible = false;
}
else { double Poidstotal = maxPoids - item.getWeight();
if(Poidstotal < 0 ) {
possible = false;
}}
return possible;
}

/**
* Try to go to one direction. If there is an exit, enter the new
* room, otherwise print an error message.
*/
public void goRoom(String direction)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
if ( maxMov <= 0 )
{loseGame();}
else if (nextRoom == null)
{ gui.println("Il n'y a pas de portes !\n"); }

else
{
Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
getStack().push(getRoom());
modifRoom(nextRoom);
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());}}

public void endGame()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Merci d'avoir joue ! Au revoir.");
gui.enable(false);
}

private void loseGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez depasser le nombre limite d'action ! Il est trop tard pour \n rendre le projet a temps ! ");
endGame();
}


public void prendre(String item)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = prendreItem(item);

if ( newItem == null)
gui.println("Vous ne pouvez pas prendre cet objet ! \n");
else
gui.println("Vous avez pris " + item +"\n");
}


public void jeter(String item)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = jeterItem(item);

if(newItem == null) {
gui.println("Vous ne portez pas l'objet suivant " + item +"\n");
}
else {
gui.println("Vous avez jeter " + item +"\n" );
}
}


/**
* Retourner a la piece precedente
*/
public void returnRoom()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if (!this.emptyStack())
{ Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
modifRoom( popStack());
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());
}
else
{gui.println("Vous etes deja revenus au point de depart !\n");
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
}

/**
* Inventaire
*/
public void inventaire()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
String inventaire = getInventaire().getInventaire();
Double poids = new Double (getmaxPoids());
gui.println ( "Vous avez en votre possesion : " + inventaire +"."+ "\n" + "Poids total restant : " + poids + " kg.\n" );
}

/**
* Test
*/
public void test(String nomFichier)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
try {
Scanner fichier = new Scanner(new File(nomFichier));
while (fichier.hasNextLine())
{
String commandLine = fichier.nextLine();
GameEngine.interpretCommand(commandLine);
}
fichier.close();
}
catch(FileNotFoundException ef)
{ gui.println("Le fichier" +" " + nomFichier + " " + " n'existe pas !\n");
}
}



public void manger(String nourriture)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = mangerItem(nourriture);
if ( item == null) // Si l'objet ne peut pas etre manger
gui.println("Vous ne pouvez pas manger cet objet !\n");
else
{gui.println("Vous avez manger " + nourriture +"\n");
gui.println("Vous vous sentez en forme apres un petit cafe ! \nVous pouvez portez un kilo en plus.\n");
getInventaire().remove(nourriture);}
}

/**
* Essaye de manger l'objet
*/
public Item mangerItem(String nom)
{ if(nom.equals("cafe"))
{
Item item = inventaire.get(nom);
if (item != null)
{
maxPoids += 1;
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
}}
return null;
}

public void charger()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if ( item == null )
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else {gui.println ("Piece enregistree...\n");
chargeRoom();}
}

public void tirer()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if ( item == null )
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else if (beamerRoom == null)
{gui.println("Vous n'avez pas charge votre teleporteur !\n"); }
else
{ gui.println ("Teleporation ...\n");
tireRoom();
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
if( getRoom().getImageName() != null)
{gui.showImage(getRoom().getImageName());}}

public void alea(String chiffre)
{ GameEngine.forceRoom = chiffre;}

public void alea()
{ GameEngine.forceRoom = null;}

public void talk(String personnage)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Character perso = currentRoom.getCharacterText(personnage);
MovingCharacter movperso = currentRoom.getmovCharacterText(personnage);
avoirFinalTexte(personnage);
if (perso == null)
{ if (movperso == null)
{ gui.println("Il n'y a personne ici ou il n'est pas la !\n");
}


else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if ( perso.avoirfinal == false )
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;} }

else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if ( perso.avoirfinal == false )
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;}
}



public void avoirFinalTexte(String nom)
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if(nom.equals("patron"))
{ Character personnage = currentRoom.getCharacterText(nom);
if (personnage != null)
{ Item item = inventaire.get("test1");
if (item != null)
{ getInventaire().remove("test1");
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);


personnage.avoirfinal = true;
winGame();}
}
}
}
public void winGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez rendu le projet à temps ! Bien joué ! \n ");
endGame();
}
}

最佳答案

到目前为止我发现的问题是在这个方法中:

public Stack getStack()
{
return previousRoom;
}

Stack<T>是一个泛型类,使用此类需要一个类型参数来说明您要向其中添加什么类型的对象。如果您忘记这样做,Xlint 会警告您。您可以自己查找其他类似的错误。

更多提示

  • 通常,您应该在使用之前检查类文档。即使在您编程时,Google 也是您的 friend 。

  • 仅在文档由于某种原因不可用的情况下,如果您曾经见过某个类被用作 SomeClass<T> ,始终以这种形式使用它,因为这是一个泛型类。如果您不知道什么T是或者你真的不在乎,请使用 SomeClass<?> .

关于java - 在 BlueJ 上使用 Xlint 重新编译以获取警告详细信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16479887/

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