- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是一名学生,我必须创建一个游戏。我完成了,但我必须在没有任何警告的情况下让它完成。我收到一条警告,但不知道它来自哪里。
Myclass.java uses unchecked or unsafe operations. Recompile with -Xlint:unchecked for details.
我知道这是未指定列表的情况,但我在此类中没有 List 或 ArrayList。我的问题是如何使用 Xlint 进行编译以获得有关此警告的详细信息?我使用的是 Windows 7。
(抱歉,如果我的英语不好,那不是我的主要语言。)谢谢。
(这是我的类(class)的全部代码)
package pgk_game;
import java.util.*;
import java.io.*;
import pgk_command.*;
/**
* Classe destine aux caracteristiques du joueur. On y met sa Room actuelle, son inventaire, son poids maximum.
* @Visentin Romain et Marquet Gauthier
* Aide a partir d'une version propose par Poul Henriksen (http://media.pearsoncmg.com/intl/ema/ema_uk_he_barnes_bluej_3/solutions/resources/zuul-with-player.zip)
*/
public class Player
{
public Room currentRoom;
private Stack<Room> previousRoom;
private ItemList inventaire;
private double maxPoids;
public Room beamerRoom;
public static int maxMov;
/**
* Constructeur de la classe Personnage
*/
public Player()
{
this.currentRoom = null;
this.inventaire = new ItemList();
this.previousRoom = new Stack<Room>();
this.maxPoids = 2;
this.maxMov = 21;
}
public Room getRoom()
{
return currentRoom;
}
public ItemList getInventaire()
{
return inventaire;
}
public double getmaxPoids()
{
return maxPoids;
}
public void changemaxPoids(double newPoids)
{
this.maxPoids = newPoids;
}
/**
* Essaye de prendre l'objet
*/
public Item prendreItem(String nom)
{
if(possible(nom)) {
Item item = currentRoom.removeItem(nom);
if (item == null)
{return null;}
inventaire.add(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() - item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
} else {
return null;
}
}
public Item verifTeleporteur()
{ { Item item = inventaire.get("teleporteur");
if (item != null)
{return item;}}
{return null;}
}
public void chargeRoom()
{
beamerRoom = currentRoom;
}
public void tireRoom ()
{
modifRoom(beamerRoom);
}
/**
* Essaye de jeter l'objet
*/
public Item jeterItem(String nom) {
Item item = inventaire.remove(nom);
if(item != null) {
currentRoom.setItem(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
}
return item;
}
public Stack getStack()
{ return previousRoom;
}
public void modifRoom(Room nextRoom)
{
currentRoom = nextRoom;
maxMov -= 1;
}
public Room popStack()
{return previousRoom.pop();}
public boolean emptyStack ()
{
return previousRoom.empty();
}
/**
* Verification si l'item peut etre pris
*/
private boolean possible(String nom) {
boolean possible = true;
Item item = currentRoom.getItemRoom(nom);
if(item == null) {
possible = false;
}
else { double Poidstotal = maxPoids - item.getWeight();
if(Poidstotal < 0 ) {
possible = false;
}}
return possible;
}
/**
* Try to go to one direction. If there is an exit, enter the new
* room, otherwise print an error message.
*/
public void goRoom(String direction)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
if ( maxMov <= 0 )
{loseGame();}
else if (nextRoom == null)
{ gui.println("Il n'y a pas de portes !\n"); }
else
{
Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
getStack().push(getRoom());
modifRoom(nextRoom);
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());}}
public void endGame()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Merci d'avoir joue ! Au revoir.");
gui.enable(false);
}
private void loseGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez depasser le nombre limite d'action ! Il est trop tard pour \n rendre le projet a temps ! ");
endGame();
}
public void prendre(String item)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = prendreItem(item);
if ( newItem == null)
gui.println("Vous ne pouvez pas prendre cet objet ! \n");
else
gui.println("Vous avez pris " + item +"\n");
}
public void jeter(String item)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = jeterItem(item);
if(newItem == null) {
gui.println("Vous ne portez pas l'objet suivant " + item +"\n");
}
else {
gui.println("Vous avez jeter " + item +"\n" );
}
}
/**
* Retourner a la piece precedente
*/
public void returnRoom()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if (!this.emptyStack())
{ Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
modifRoom( popStack());
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());
}
else
{gui.println("Vous etes deja revenus au point de depart !\n");
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
}
/**
* Inventaire
*/
public void inventaire()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
String inventaire = getInventaire().getInventaire();
Double poids = new Double (getmaxPoids());
gui.println ( "Vous avez en votre possesion : " + inventaire +"."+ "\n" + "Poids total restant : " + poids + " kg.\n" );
}
/**
* Test
*/
public void test(String nomFichier)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
try {
Scanner fichier = new Scanner(new File(nomFichier));
while (fichier.hasNextLine())
{
String commandLine = fichier.nextLine();
GameEngine.interpretCommand(commandLine);
}
fichier.close();
}
catch(FileNotFoundException ef)
{ gui.println("Le fichier" +" " + nomFichier + " " + " n'existe pas !\n");
}
}
public void manger(String nourriture)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = mangerItem(nourriture);
if ( item == null) // Si l'objet ne peut pas etre manger
gui.println("Vous ne pouvez pas manger cet objet !\n");
else
{gui.println("Vous avez manger " + nourriture +"\n");
gui.println("Vous vous sentez en forme apres un petit cafe ! \nVous pouvez portez un kilo en plus.\n");
getInventaire().remove(nourriture);}
}
/**
* Essaye de manger l'objet
*/
public Item mangerItem(String nom)
{ if(nom.equals("cafe"))
{
Item item = inventaire.get(nom);
if (item != null)
{
maxPoids += 1;
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
}}
return null;
}
public void charger()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if ( item == null )
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else {gui.println ("Piece enregistree...\n");
chargeRoom();}
}
public void tirer()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if ( item == null )
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else if (beamerRoom == null)
{gui.println("Vous n'avez pas charge votre teleporteur !\n"); }
else
{ gui.println ("Teleporation ...\n");
tireRoom();
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
if( getRoom().getImageName() != null)
{gui.showImage(getRoom().getImageName());}}
public void alea(String chiffre)
{ GameEngine.forceRoom = chiffre;}
public void alea()
{ GameEngine.forceRoom = null;}
public void talk(String personnage)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Character perso = currentRoom.getCharacterText(personnage);
MovingCharacter movperso = currentRoom.getmovCharacterText(personnage);
avoirFinalTexte(personnage);
if (perso == null)
{ if (movperso == null)
{ gui.println("Il n'y a personne ici ou il n'est pas la !\n");
}
else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if ( perso.avoirfinal == false )
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;} }
else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if ( perso.avoirfinal == false )
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;}
}
public void avoirFinalTexte(String nom)
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if(nom.equals("patron"))
{ Character personnage = currentRoom.getCharacterText(nom);
if (personnage != null)
{ Item item = inventaire.get("test1");
if (item != null)
{ getInventaire().remove("test1");
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
personnage.avoirfinal = true;
winGame();}
}
}
}
public void winGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez rendu le projet à temps ! Bien joué ! \n ");
endGame();
}
}
最佳答案
到目前为止我发现的问题是在这个方法中:
public Stack getStack()
{
return previousRoom;
}
Stack<T>
是一个泛型类,使用此类需要一个类型参数来说明您要向其中添加什么类型的对象。如果您忘记这样做,Xlint 会警告您。您可以自己查找其他类似的错误。
更多提示
通常,您应该在使用之前检查类文档。即使在您编程时,Google 也是您的 friend 。
仅在文档由于某种原因不可用的情况下,如果您曾经见过某个类被用作 SomeClass<T>
,始终以这种形式使用它,因为这是一个泛型类。如果您不知道什么T
是或者你真的不在乎,请使用 SomeClass<?>
.
关于java - 在 BlueJ 上使用 Xlint 重新编译以获取警告详细信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16479887/
03-25 05:52:15.329 8029-8042/com.mgh.radio W/MediaPlayerNative: info/warning (703, 0) 03-25 05:52:15
我一直在 Internet 上到处寻找关于 FrameworkElementFactory 类的适当文档,但我似乎找不到有关它的适当教程或有用信息。 请问对这个问题了解更多的人可以给我更多的信息吗?这
我需要知道一个线程在进入等待状态之前如何将其ID发送到另一个线程。我想传递一个带有其ID的变量,但我不知道该怎么做。 最佳答案 如果只有一个线程及其父线程,则可以使用全局变量,因为它们在所有线程之间共
我正在尝试制作一个程序,该程序可以读取命令行上的所有单词,然后将其打印在新行上,而我想要做的是这样的: Some text: hello 但是相反,我得到了这样的东西: Some text: Hell
我有一个连接到rabbitmq服务器的python程序。当该程序启动时,它连接良好。但是当rabbitmq服务器重新启动时,我的程序无法重新连接到它,并留下错误“Socket已关闭”(由kombu产生
我正在设置CI / CD管道。部署步骤运行以下命令: kubectl apply -f manifest.yml --namespace kubectl rollout status Deploym
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
这是我在文件上运行 svn info 时输出的一部分: Last Changed Author: [user] Last Changed Rev: 269612 Last Changed Date:
所以我正在构建这个音乐应用程序,到目前为止它只扫描 SD 卡内的特定文件夹。这将返回路径,然后播放它们。 几个小时前我得知android系统中有一个媒体文件数据库所以 我想知道这个媒体文件数据库是否存
我正在绘制树形图,并且想知道如何绘制树类的相对百分比,即 A组=100 B地=30 C地=50 D 地 =20 然后,在图中,应该添加: A 组“50%” B 组“15%” 等在其“Group X”标
我正在构建一个社交网站,我想知道如何在用户首次登录时显示交互式教程和信息。比如只有在第一次登录时,用户才会被要求在他们的个人资料中填写更多信息。我怎样才能通过 php 和 mysql 实现这一点?例子
我是 java servlet 的新手。我研究了一些关于 servlet 的代码,但我真的很想知道更多基本的东西以及它是如何工作的。我只是想知道什么类型的 Material /内容可以从 java s
我想知道是否有办法为 user_id、sender_user_id 和 recipient_user_id 提供 name 信息来自 this fiddle 中的模式. 我现在唯一能想到的办法就是做这
这是我存储2个大学生信息的源代码。我想从输入中获取每个人的姓名、姓氏、ID 和 5 分,然后在输出中显示它们。我在输出中显示分数时遇到问题。 请帮忙 #include using namespace
假设我有一张带有条形图的图像,如下所示: 我想提取条形图和标签的值,除了训练 ML 模型之外,还有其他方法吗? 我有一堆图像,我为其生成了图表和一些描述。我目前正尝试仅从我能够做到的描述中提取信息,但
有没有办法从 GKTurnBasedParticipant 对象中检索玩家的名字?似乎除了根据类引用的难看的 playerID 之外,没有办法显示有关游戏玩家的相关信息。还是我遗漏了什么? 谢谢...
我有一个随机抛出“KeyNotFoundException”的 C# Silverlight 应用程序。我不知道找不到什么 key 。这让我想到了两个问题: KeyNotFoundException
本文实例为大家分享了ios获取本地音频文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 获取本地音频文件地址: ?
下面为大家介绍利用SQL查询语句获取Mysql数据库中表的表名,表描述、字段ID、字段名、数据类型、长度、精度、是否可以为null、默认值、是否自增、是否是主键、列描述 1、查询表信息(表名/表
问题 有没有办法获取代码中使用属性的位置,或声明成员变量的位置? 我不是在寻找解决此问题的方法,只是寻求一个简单的答案,无论这在技术上是否可行。 一些背景信息 我已经定义了一个属性,该属性使用提供给属
我是一名优秀的程序员,十分优秀!