- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 libgdx 创建一个适用于桌面和 Android 设备的应用程序。该应用程序在桌面(Windows)上运行良好,在 Ice Cream Sandwich 上也运行良好(在 Droid DNA、Nexus 7 和模拟 Nexus One 上测试)。
但是,在 Droid X 或 Gingerbead 模拟器上,应用程序会立即崩溃。
什么可能导致应用程序在 Gingerbread 上崩溃,但在 ICS 上不会崩溃?
错误是:
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): FATAL EXCEPTION: main
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.ianmarkowitz.superfrenzy/com.ianmarkowitz.superfrenzy.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: com.ianmarkowitz.superfrenzy.MainActivity in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.ianmarkowitz.superfrenzy-1.apk]
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1569)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.ianmarkowitz.superfrenzy.MainActivity in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.ianmarkowitz.superfrenzy-1.apk]
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at dalvik.system.PathClassLoader.findClass(PathClassLoader.java:240)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:551)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1021)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
01-27 19:48:43.387: E/AndroidRuntime(687): ... 11 more
我的 Android list 文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ianmarkowitz.superfrenzy"
android:allowBackup="true"
android:hardwareAccelerated="true"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="10"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name_short"
android:screenOrientation="portrait" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
最佳答案
您是否在 com.ianmarkowitz.superfrenzy.MainActivity
中使用 SDK 10 之后的任何 Android API?如果 Dalvik 链接器引用不存在的类/方法,它将拒绝加载 MainActivity
。
关于java - Libgdx Android 应用程序在启动时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16706710/
libGDX Array类的javadoc说:一个可调整大小,有序或无序的对象数组。如果是无序的,则此类在删除元素时避免了内存复制(最后一个元素移动到删除的元素的位置)。 去除元素的改进是此类的唯一优
声音API似乎缺少指示声音播放完毕的功能。还有其他方法可以确定声音是否完成了吗? 最佳答案 据我所知,OpenAL和Android的底层声音后端甚至都没有内部跟踪信息,尽管Music API具有的is
我在应用程序启动时执行了此代码 val resolver = InternalFileHandleResolver() asset.setLoader(FreeTypeFontGenerator::c
我想要获取点 1 和点 2 之间相对于中心点的角度。如何使用 Vector2 执行此操作? Vector2 center = new Vector2((float)Gdx.graphics.getWi
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查后question answers之一提到使用距离场字体。 我正在按照 LibGDX wiki article 中提到的方式进行操作关于距离场字体。但是我无法让
我已经寻找答案大约 2 个小时了,但还没有找到我想要的答案。我的问题是,是否可以以及如何绘制圆形纹理,以便在圆形之外,纹理将是透明的,这甚至可能吗? 提前致谢!到目前为止,该网站提供了很大的帮助! 最
我用 libgdx 开始了一个项目,我有一个 GameStateManager 用于我的 GameStates 菜单和播放。 如果我运行该项目,它会显示菜单,然后我可以单击一个按钮来打开 Play G
我正在使用 libgdx。我需要缩放和定位文本。假设我想绘制 30 像素高的 X,并且我希望它位于屏幕中间。我想在不同的位置和不同的比例画更多的人。 有什么办法可以实现吗?我在任何地方都找不到解决方案
我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那
我在每一帧中都进行了大量的三角函数计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快? 或者我可以使用任何其他比这两个都更快的库吗? 最佳答案 com.badlog
你好,对于 LibGDX 来说有点新,目前在 pc 上的全屏模式存在问题,我想要做的是每当有人按下一个键时将我的游戏设置为全屏,而当我在 main 方法中输入一些东西时,这不会做任何事情桌面启动器.j
几年前我开始开发我的游戏,中间有很大的停顿。那时没有 gradle,只有简单的 java 安装应用程序。如何找到所使用的 LibGDX 版本? 最佳答案 干得好: Gdx.app.log("Gdx v
我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.
如何在游戏过程中更改窗口标题?我找不到任何方法。例如,我想在标题栏中显示我得了多少分。 最佳答案 尝试这个 : Gdx.graphics.setTitle(""+yourScore); 祝你好运 !
我正在使用 LibGdx 中的声音接口(interface)来播放 mp3 音频文件。 And when choose to loop playing the sound more than one
所以我在 LibGDX 中制作游戏,我使用 AssetManager 加载我的所有 Assets 。 我只是不确定哪种是正确的使用方法。 目前我正在第一个屏幕之前加载所有游戏 Assets 。 然后我
我一直在寻找来自 libgdx SVN 的 skinpacker,但没有成功。 然后我知道它不再存在。所以,问题是如何创建一个 skin.json 文件以在我的 libgdx 项目中使用。你知道有什么
我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。 我用过 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gd
我查看了测试项目中的默认皮肤文件。 我不明白为什么 uiskin.png 里面有字体图片。 uiskin.atlas 文件还包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它。 我在哪里可以找到所有事情
我到处搜索,但没有引用。 我想用this着色器从 shadertoy 到我的 libgdx 项目,所以我尝试首先从以下位置导入简单着色器:https://www.shadertoy.com/view/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!