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unity3d - 防止爆炸粒子效果穿过地形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:35:23 25 4
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我在我的游戏中实现了爆炸粒子,但是当它产生时,它会被切掉以对应最近的环境对象。

这个问题,我得到: enter image description here

总的来说,有多个粒子系统正在运行以实现这一点,但我附上了一个粒子系统检查面板的详细信息:

enter image description here

大多数粒子系统都存在类似的渲染器。所以请指导我解决与墙有关的上述效果切割问题。

EDIT-1:

我已经添加了一个 VFX 渲染相机,稍后也为效果单独创建,但结果没有变化。 enter image description here

EDIT-2:

这是游戏主摄像头的截图: enter image description here

最佳答案

您可以为粒子添加碰撞,以便它们从世界对象弹开或被摧毁。

示例碰撞设置

enter image description here

它会增加一点开销,但根据效果使用的粒子数量,这应该不是问题,如果是,您可以使用较低的碰撞质量对其进行测试。

关于unity3d - 防止爆炸粒子效果穿过地形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59534126/

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