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我想在路径上创建移动箭头,如下所示:
如何做到这一点?
编辑:
我已经通过这种方式成功创建了这些移动箭头:我已将路径分为相同的部分,并在每个部分的开头放置了一个箭头。然后所有箭头的位置都会定期更新,当它们结束时,我只是将它们的位置设置为开始。
移动我使用 this example of moving object along path 实现的箭头。现在的问题是我希望箭头位于路径的中间,而不是在其上方或下方。怎么可能做到呢?
这是 onDraw 方法:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bmBackground, rSrc, rDest, null);
canvas.drawPath(ptCurve, paint);
//animate the sprite
Matrix mxTransform = new Matrix();
if (iCurStep <= iMaxAnimationStep) {
pm.getMatrix(fSegmentLen * iCurStep, mxTransform,
PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG + PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG);
mxTransform.preTranslate(-bmSprite.getWidth(), -bmSprite.getHeight());
canvas.drawBitmap(bmSprite, mxTransform, null);
iCurStep++; //advance to the next step
invalidate();
} else {
iCurStep = 0;
}
}
其中 pm
是 PathMeasure。
最佳答案
我将给出数据类。您需要使用它们来绘图。
您需要一个Position
类来保存箭头的位置,它将用于路径。它应该提供对 double
的 x 和 y 的访问特定存储的类型,但也可以转换为 int
输入屏幕位置。
接下来,您将拥有 Path
类(class)。它可能会有一个 ArrayList<Position>
包含路径。您可以使用这些点来绘制线条,这些线条是图形方法中的路径。
然后,您将拥有 Arrow
类(class)。我建议给它一个位置而不是输入 Position
但如果double
。此外,它应该有一个字段 speed
。在每次更新时添加速度到位置。
出于绘图目的,您仍然需要获取箭头的位置和方向。这需要上课Vector
其中有字段 Position position
和double angle
。那么你需要 Path
中的一个方法, public Vector getVectorAt(double pos)
。此方法应采用 Arrow
的位置属性并返回Vector
箭头现在和正在指向的地方。您可以使用回车来绘制它。
我计划一有机会就尝试这个,也许我会稍后更新一些来源。
<小时/>至于将箭头设置在线条的中心,您可以尝试:
mxTransform.preTranslate(-bmSprite.getWidth()/2, -bmSprite.getHeight()/2);
而不是使用 Matrix.preTranslate(...)
的行。如果没有整个用户类,我无法完全模拟您所拥有的内容,因此这可能不起作用。
关于java - 在路径上移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18410824/
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