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我试图在 if 语句中使用它来检查用户名是否等于接受的答案。我在我的 ent_username 上使用 .get() 来尝试获取选择的名称,但它不起作用。它是否从未真正被输入,因为我需要使用按钮执行更多代码。请帮忙....
import tkinter
action = ""
#create new window
window = tkinter.Tk()
#name window
window.title("Basic window")
#window sized
window.geometry("250x200")
#creates label then uses ut
lbl = tkinter.Label(window, text="The game of a life time!", bg="#a1dbcd")
#pack label
lbl.pack()
#create username
lbl_username = tkinter.Label(window, text="Username", bg="#a1dbcd")
ent_username = tkinter.Entry(window)
#pack username
lbl_username.pack()
ent_username.pack()
#attempting to get the ent_username info to store
username = ent_username.get()
#configure window
window.configure(background="#a1dbcd")
#basic enter for password
lbl_password = tkinter.Label(window, text="Password", bg="#a1dbcd")
ent_password = tkinter.Entry(window)
#pack password
lbl_password.pack()
ent_password.pack()
#def to check if username is valid
def question():
if username == "louis":
print("you know")
else:
print("failed")
#will make the sign up button and will call question on click
btn = tkinter.Button(window, text="Sign up", command=lambda: question())
#pack buttons
btn.pack()
#draw window
window.mainloop()
最佳答案
您的问题是您在创建小部件时尝试获取
Entry 小部件的内容。这将始终是空字符串。您需要将 .get()
移动到函数内部,以便在单击按钮时获取值。
def question():
username = ent_username.get() # Get value here
if username == "louis":
print("you know")
else:
print("failed")
或者if ent_username.get() == "louis":
您确实可以选择使用StringVar
,但我从未发现需要使用它,除非与 OptionMenu 小部件一起使用
另外,还有一些旁注。使用command
参数时,传入变量时只需要lambda
,只需确保删除()
即可。
btn = tkinter.Button(window, text="Sign up", command=question)
常见的做法是将 tkinter 导入为 tk
。这样,您就不会为所有内容添加 tkinter
前缀,而是使用 tk
前缀。它只是节省打字和空间。所以看起来是这样的,
ent_username = tk.Entry(window)
关于python - 在 tkinter 中如何将入口函数分配给变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33447990/
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