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我有一些自定义控件,我应该在其中创建单选按钮或复选框。子控件的计数仅在运行时可用(它加载一些从中获取此计数的文件)。所以我需要创建可变数量的控件。我应该为此目的使用哪个集合?
解决方案 1:只需使用 std::vector<HWND>
(或 CArray<HWND>
) - 不合适,因为我想使用 MFC(CButton)。我当然可以 Attach()
及以后 Detach()
每次我需要这个窗口时都会处理窗口,但这会带来很大的开销。
解决方案2:使用std::vector<CButton*>
或 CArray<CButton*>
或 CList<CButton*>
或者...在这种情况下,当不需要控制时,我会注意制作“新的”和适当的“删除”。我很健忘:)
MFC 句柄映射包含指向 CButton 的指针,我不能使用简单的 CArray<CButton>
,因为每次当他的尺寸变大时,它都会移动我的物体。
......问题是:
我应该使用哪个集合来包含 MFC 控件类的变量计数?
最佳答案
如果您只想使用 Count 参数读取文件,请创建您的按钮,使用它们,然后将它们全部删除,然后 CArray<CButton*>
在我看来很好。为了确保按钮被删除,您可以将 CArray 包装成一个助手,如:
class CMyButtonArrayWrapper
{
public:
CMyButtonArrayWrapper();
virtual ~CMyButtonArrayWrapper();
void ClearArray();
void Add(CButton* theButton);
private:
CArray<CButton*> m_Array;
}
CMyButtonArrayWrapper::CMyButtonArrayWrapper()
{
}
CMyButtonArrayWrapper::~CMyButtonArrayWrapper()
{
ClearArray();
}
void CMyButtonArrayWrapper::ClearArray()
{
for (int i=0; i<m_Array.GetSize(); i++)
{
CButton* aButton=m_Array.GetAt(i);
if (aButton)
delete aButton;
}
m_Array.RemoveAll();
}
void CMyButtonArrayWrapper::Add(CButton* theButton)
{
m_Array.Add(theButton);
}
m_MyButtonArrayWrapper
) 并添加您的按钮:
CButton* aButton=new CButton;
aButton->Create( ... );
m_MyButtonArrayWrapper.Add(aButton);
CList
出于性能原因可能更适合。 (但您可能不会注意到使用 CArray 的 InsertAt/RemoveAt 的性能差异,除非您的 UI 有数千个按钮。我想这更像是一件艺术品而不是用户界面:))
关于mfc - 在 MFC 中动态创建控件(集合问题),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2565821/
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