- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
让我尝试解释一下现在发生的事情:当我将 3 个“X”彼此相邻放置时,我只是想删除它们,但它只在部分时间发生,有时它会删除所有它们,而其他时候它会删除它们只有其中 1 个或 2 个。这些 block 是放入数组列表中的 Block 类的实例......此外,为了更广泛的理解:我将在网格上随机放置 block 并尝试填充它,有时当我将 block 添加到网格时其他 block 开始消失。另外,当我填满大部分网格时,我将继续并开始删除它们,但是当我开始将鼠标悬停在 block 上并右键单击它们以删除它们时,其他 block 会被删除,而不是我悬停的 block 。正如您所看到的,blockCount 是当您将鼠标悬停在 block 上时返回的数字,换句话说,它是数组列表中对象的索引号(但有时看起来并非如此)。数组列表怎么了?
这是所发生事情的堆栈跟踪:显然与尝试删除不再存在的索引有关,对吧?我能做些什么?我会做错事吗?这个堆栈跟踪是我的大问题,无论我单独删除 block 还是当我尝试连续匹配 3 个 block 时,我都会得到这个索引大于大小错误..请帮助迷失的灵魂....
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 21, Size: 14
at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source)
at java.util.ArrayList.remove(Unknown Source)
at com.jrp.mygearapp.GameScreen.touchUp(GameScreen.java:1176)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput.processEvents(LwjglInput.java:297)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:186)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:110)
这是 TouchUp() 方法:
@Override
public boolean touchUp(int x, int y, int pointer, int button) {
if (button == 0) {
display_blockCheck = false;
if (!overlap) {
Gdx.app.log("Block Added", "x: " + x + " y: " + y);
updateQueueBlocks();
//add block
blocks_L.add(new Block(new Vector2(rect_mouse.x, rect_mouse.y), blocks_.get(0).blockID, blocks_L.size(),0,0));
for ( Block b : getBlocks_L()) {
//check alpha/bravo cross intersections
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), left_bounds_alpha)) {
//set indexNum, color, and suit to temporary variables for text info
//get block indexNum
left_alpha_indexNum = b.indexNum;
//get block color
left_alpha_color = b.color_str;
//get block suit
left_alpha_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), left_bounds_bravo)) {
//get block indexNum
left_bravo_indexNum = b.indexNum;
//get block color
left_bravo_color = b.color_str;
//get block suit
left_bravo_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), right_bounds_alpha)) {
//get block indexNum
right_alpha_indexNum = b.indexNum;
//get block color
right_alpha_color = b.color_str;
//get block suit
right_alpha_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), right_bounds_bravo)) {
//get block indexNum
right_bravo_indexNum = b.indexNum;
//get block color
right_bravo_color = b.color_str;
//get block suit
right_bravo_suit = b.suit_str;
}
//center bounding box for cross checker
if (Intersector.overlapRectangles(rect_mouse, b.getBounds())) {
//get block indexNum
center_charlie_indexNum = b.indexNum;
//get block color
center_charlie_color = b.color_str;
//get block suit
center_charlie_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), top_bounds_alpha)) {
//get block indexNum
top_alpha_indexNum = b.indexNum;
//get block color
top_alpha_color = b.color_str;
//get block suit
top_alpha_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), top_bounds_bravo)) {
//get block indexNum
top_bravo_indexNum = b.indexNum;
//get block color
top_bravo_color = b.color_str;
//get block suit
top_bravo_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), bottom_bounds_alpha)) {
//get block indexNum
bottom_alpha_indexNum = b.indexNum;
//get block color
bottom_alpha_color = b.color_str;
//get block suit
bottom_alpha_suit = b.suit_str;
}
if (Intersector.overlapRectangles(b.getBounds(), bottom_bounds_bravo)) {
//get block indexNum
bottom_bravo_indexNum = b.indexNum;
//get block color
bottom_bravo_color = b.color_str;
//get block suit
bottom_bravo_suit = b.suit_str;
}
//X*******************************************************************************************
if (left_alpha_suit == "X" && left_bravo_suit == "X" && center_charlie_suit == "X") {
Gdx.app.log("3-pair", "X:123:lr");
blocks_L.remove(left_alpha_indexNum);
blocks_L.remove(left_bravo_indexNum);
blocks_L.remove(center_charlie_indexNum -2);
//blocks_.removeValue(blocks_.get(left_alpha_indexNum), true);
//blocks_.removeValue(blocks_.get(left_bravo_indexNum), true);
//blocks_.removeValue(blocks_.get(blockCount), true);
//blocks_.removeValue(blocks_.get(center_charlie_indexNum), true);
}
if (left_bravo_suit == "X" && center_charlie_suit == "X" && right_bravo_suit == "X") {
Gdx.app.log("3-pair", "X:234:lr");
blocks_L.remove(left_bravo_indexNum);
blocks_L.remove(right_bravo_indexNum);
blocks_L.remove(center_charlie_indexNum -2);
/*blocksRemove_.add(blocks_.get(left_bravo_indexNum));
blocksRemove_.add(blocks_.get(center_charlie_indexNum));
blocksRemove_.add(blocks_.get(right_bravo_indexNum));
blocks_.removeAll(blocksRemove_, true);*/
}
if (center_charlie_suit == "X" && right_bravo_suit == "X" && right_alpha_suit == "X") {
Gdx.app.log("3-pair", "X:345:lr");
blocks_L.remove(right_alpha_indexNum);
blocks_L.remove(right_bravo_indexNum);
blocks_L.remove(center_charlie_indexNum -2);
/*blocksRemove_.add(blocks_.get(center_charlie_indexNum));
blocksRemove_.add(blocks_.get(right_alpha_indexNum));
blocksRemove_.add(blocks_.get(right_bravo_indexNum));
blocks_.removeAll(blocksRemove_, true);*/
}
}
button01bool = false;
}
if (button == 1) {
if (overlap) {
//remove block
//blocks_.removeValue(blocks_.get(blockCount), true);
blocks_L.remove(blockCount);
}
button02bool = false;
}
return false;
}
这是 mouseMoved() 方法:
@Override
public boolean mouseMoved(int x, int y) {
camera.unproject(tmp1.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0));
mouseVec.x = tmp1.x ;
mouseVec.y = tmp1.y ;
rect_mouse.x = (int)mouseVec.x;
rect_mouse.y = (int)mouseVec.y;
for (Block b : getBlocks_L()) {
if (Intersector.overlapRectangles(rect_mouse, b.getBounds())) {
//mouse and block overlap is true
overlap = true;
//get block index
blockCount = b.indexNum;
tmpColorStr = b.color_str;
tmpSuitStr = b.suit_str;
break;
} else {
overlap = false;
left_alpha_indexNum = 0;
left_alpha_color = "";
left_alpha_suit = "";
left_bravo_indexNum = 0;
left_bravo_color = "";
left_bravo_suit = "";
right_alpha_indexNum = 0;
right_alpha_color = "";
right_alpha_suit = "";
right_bravo_indexNum = 0;
right_bravo_color = "";
right_bravo_suit = "";
center_charlie_color = "";
center_charlie_suit = "";
center_charlie_indexNum = 0;
top_alpha_indexNum = 0;
top_alpha_color = "";
top_alpha_suit = "";
top_bravo_indexNum = 0;
top_bravo_color = "";
top_bravo_suit = "";
bottom_alpha_indexNum = 0;
bottom_alpha_color = "";
bottom_alpha_suit = "";
bottom_bravo_indexNum = 0;
bottom_bravo_color = "";
bottom_bravo_suit = "";
}
}
最佳答案
您应该考虑使用libgdx本身提供的数组。它基本上可以做 ArrayList 能够做的事情,但更快、更高效。
也许你可以解释一下,代码应该做什么?仅通过阅读您对问题的描述很难理解您想要做什么。
数组还可以通过传递索引并使用方法来删除对象
.removeIndex(int index);
也许这会对你有所帮助。
编辑:
您应该以一种不会发生数组越界异常的方式对所有内容进行编程。尝试这样的程序结构:
block 类的示例:
public class Block {
private int x,y;
public Block(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean check(int x, int y) {
if(this.x == x && this.y == y) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
然后当鼠标单击[左键单击]发生时:
int x = ...;
int y = ...;
calculate here x and y values of the clicked block by using a formular ( don't use this slow overlay-stuff, when you're in a gridworld);
boolean blockAlreadyExists = false;
for(Block block: yourBlockArray) {
blockAlreadyExists = block.check(x, y);
if(blockAlreadyExists) {
break; // you don't need to check the remaining blocks, aslong you know that the block with the given x and y values already exists
}
}
if(!blockAlreadyExists) {
yourBlockArray.add(new Block(x, y); // add the new block, when it's not already there
}
然后当鼠标单击[右键单击]发生时:
int x = ...;
int y = ...;
calculate your x and y values the same way as above;
Block blockToDelete;
for(Block block: yourBlockArray) {
if(block.check(x, y)) {
blockToDelete = block;
break; // you don't need to check the remaining blocks, aslong you deleted the clicked block and there cannot exist another one with the same x and y values.
}
}
if(blockToDelete != null) {
yourBlockArray.remove(blockToDelete, true);
}
也许这对你有帮助:)
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