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wpf - 如何访问像素着色器中先前着色的纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:18:13 27 4
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在 WPF 中,我想使用像素着色器来修改合成图像,即覆盖在先前着色图像之上的新图像。除了有数据的地方(想想数学函数 - 正弦波等),新图像作为一个基本上透明的图像出现。无论如何,这个过程需要非常快速地重复 - 用新图像合成当前着色的纹理,然后对合成图像进行着色。问题是我不知道如何从着色器中访问先前着色的纹理。

最佳答案

基本上,你需要添加一个 Texture2D变量,然后将该参数设置为在绘制新纹理之前需要访问的纹理(我不确定 WPF 中的该过程)。你做这样的事情:

//blahblahblah variables here
Texture2D PreviousTexture;
Sampler PreviousTextureSampler = Sampler2D { Texture = PreviousTexture; };
//blahblahblah code here

然后您可以使用 tex2D 对纹理进行采样称呼。

关于wpf - 如何访问像素着色器中先前着色的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2850721/

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