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最佳答案
基本上,你需要添加一个 Texture2D
变量,然后将该参数设置为在绘制新纹理之前需要访问的纹理(我不确定 WPF 中的该过程)。你做这样的事情:
//blahblahblah variables here
Texture2D PreviousTexture;
Sampler PreviousTextureSampler = Sampler2D { Texture = PreviousTexture; };
//blahblahblah code here
tex2D
对纹理进行采样称呼。
关于wpf - 如何访问像素着色器中先前着色的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2850721/
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