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让我们看一下 float
类及其一些属性:
[
...,
'as_integer_ratio',
'conjugate',
'fromhex',
'hex',
'imag',
'is_integer',
'real']
与 PEP008编码指南,我感到有点不安,因为我永远不知道哪个是属性,哪个是方法。
例如,我如何轻松(无需尝试)知道是否需要编写 foo.real
或 foo.real()
。如果 real
是一个属性,为什么 hex
是一个方法?
在一个项目中,我选择用驼峰命名法命名我的方法,用小写命名属性,但这不符合Python编码风格。
为什么我自己的标准不是一个好主意(我认为这不是一个好主意,因为 Python 选择了其他命名约定)?
最佳答案
命名约定始终是主观的。没有明确的“最佳”,否则全世界都会跨语言使用它。
命名约定的最不主观的质量可能是它的应用的一致性。标准松散或松散遵守的团队最终可能会失去一致性,而一致性的丧失可能会导致对每个标识符的熟悉程度降低并增加智力开销。因此,有时,如果没有太多规则和异常(exception)的更简单的标准可以增加团队始终如一地遵守这些标准的可能性,那么这可能是可取的。
With the PEP008 coding guidelines, I feel a bit disturbed because I never know which is a property and which is a method.
这里值得注意的一件事是,准确地说,我们可能应该声明,您不知道标识符是代表属性还是方法基于其名称。
For example, how can I easily (without trying) know whether need do write foo.real or foo.real(). If real is an attribute, why does hex is a method?
除了丰富的 IDE 功能之外,命名约定通常无法帮助您不必提前了解某些内容。例如,如果您将属性命名为 LikeThis
和方法 like_this
,那么我们会将区分属性和方法的智力开销转移到名称(“这叫什么? ”而不是“这是什么?”)。然而,名称往往更明显、更突出(在文档、IDE 和代码中),因此可能更容易记住、快速找到并跟踪哪个是哪个。这取决于您:每个人的里程可能会有所不同。
Why is my own standards not a good idea (I assume it is not a good idea because Python chose other naming conventions)?
没有一个头脑正常的人可以说你的标准比 Python 的官方约定更好或更差。然而,当您选择偏离官方标准时,您就偏离了惯用的道路。
惯用代码往往是大多数人最熟悉的,当您多年后重新访问代码时,也是您自己最熟悉的。这是因为我们已经被它饱和了。大多数 Python 示例都将使用官方的 Python 约定,您会稍微偏离这些约定。因此,这可能会让您的代码对其他人来说有点陌生,甚至可能在遥远的将来对您自己来说也显得有点陌生。
尽管如此,如果您确实对此有强烈的感觉,无论如何您都可能会坚持自己的标准。然而,当偏离官方标准时,这种风险值得牢记。
关于python - 如何轻松区分Python中的属性和方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34137160/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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