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3dsmax - 如何使用 max script 增量保存单个渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:15:21 26 4
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当我建模时,我喜欢渲染一个框架来显示我的进度。我想对渲染器进行编程以将渲染保存为渲染输出并在其末尾添加一个增量数字。所以我会在最后有一些渲染,就像动画的渲染序列一样,但我决定制作帧。这样做的目的是使创建制作的过程自动化。

最佳答案

这是一个循环,用于在每一帧增加文件名。
使用最后一行的结果作为您的文件名。

如果您只是“添加数字”,您会遇到的一个问题
文件名是其他应用程序(包括 ram 播放器)无法将它们识别为序列。
使用下面的解决方案,您可以正确添加它,例如 0001 - 0002 等。

如果您想在输出中添加更多 0,请更改“.4i”行。

--Here you'd get the start frame from the UI
startframe = 0

--Here you'd get the end frame from the UI
endframe = 10

--temp variable to hold our start frame number.
tempframe = startframe

--variable to hold our desired filename
filename = "Filename_"
for i = startframe to endframe do
(
tempframe +=1
print "Framenumber is now:"
print tempframe as string
print "Filename at this frame would be:"
format "filename% \n" (formattedPrint tempframe format:".4i" + ".ext")
)

运行它的结果可以在脚本监听器中看到。

关于3dsmax - 如何使用 max script 增量保存单个渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4043698/

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