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我在寻找在正确的时间 blit GameOver 屏幕的方法时遇到问题。我在 pygame 上制作了一个平台游戏,我希望在我的角色死亡动画发生后以及当敌人有攻击动画时出现游戏结束屏幕。现在它会绕过任何动画,一旦 Sprite 之间的碰撞检测为真,它就会说游戏结束。有什么想法吗?
谢谢
def GameOver():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.blit(pygame.image.load("background0.jpg").convert(), (0,0))
largeText = pygame.font.SysFont("elephant",60)
TextSurf, TextRect = text_objects("GameOver", largeText)
TextRect.center = ((screen_width/2),(screen_height/2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
class Enemy:
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.width=40
self.height = 40
self.speed=1
self.s0 = pygame.image.load("Images/Enemy/s0.png")
self.s1 = pygame.image.load("Images/Enemy/s1.png")
self.s2 = pygame.image.load("Images/Enemy/s2.png")
self.s3 = pygame.image.load("Images/Enemy/s3.png")
self.attack = pygame.image.load("attack.png")
self.RotatedAttack = pygame.transform.flip(self.attack ,True,False)
self.rotateds0 = pygame.transform.flip(self.s0 ,True, False)
self.rotateds1 = pygame.transform.flip(self.s1 ,True, False)
self.rotateds2 = pygame.transform.flip(self.s2 ,True, False)
self.rotateds3 = pygame.transform.flip(self.s3 ,True, False)
self.collision = False
self.collision1 = False
self.TimeTarget=10
self.TimeNum=0
self.currentImage=0
def move(self,player):
if self.x > player.x:
self.x -= self.speed
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
if self.collision == True:
if self.currentImage < 4:
#image of him attacking
self.currentImage = 8
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
elif self.x < player.x:
self.x += self.speed
if self.currentImage < 4:
self.currentImage = 4
if self.collision == True:
if player.y > 487:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation
if self.x < player.x:
if self.x > player.x:
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
def update(self,CollisionDetect,player,enemy2):
self.TimeNum+=1
if self.TimeNum == self.TimeTarget:
if self.currentImage ==0:
self.currentImage=1
elif self.currentImage ==1:
self.currentImage=2
elif self.currentImage == 2:
self.currentImage=3
elif self.currentImage ==3:
self.currentImage =0
elif self.currentImage ==4:
self.currentImage=5
elif self.currentImage ==5:
self.currentImage=6
elif self.currentImage == 6:
self.currentImage=7
elif self.currentImage ==7:
self.currentImage = 4
self.TimeNum=0
if self.currentImage==0:
screen.blit(self.s0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==1:
screen.blit(self.s1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==2:
screen.blit(self.s2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==3:
screen.blit(self.s3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==4:
screen.blit(self.rotateds0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==5:
screen.blit(self.rotateds1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==6:
screen.blit(self.rotateds2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==7:
screen.blit(self.rotateds3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==8:
screen.blit(self.attack, (self.x,self.y))
#tried putting GameOver() here but it skips the blit.
elif self.currentImage ==9:
screen.blit(self.RotatedAttack, (self.x,self.y))
self.collision = CollisionDetect(self.x,self.y,self.width,self.height,player.x,player.y,player.width,player.height)
最佳答案
我想说你必须延迟动画。似乎 pygame 没有默认的动画队列,因此你必须处理它。有几件事确实可行:
使用time.sleep()
- 但是,如果动画是单个线程的一部分,则这将不起作用,因为整个线程将停止(并且动画应该卡住)。因此我会推荐第二种选择,因为它对我来说听起来更合理。
使用 pygame 计时器 pygame.time.set_timer()
,它应该是一个线程,因此不会卡住矛动画。您必须发送一个游戏结束事件,该事件将在游戏结束函数中被捕获,并在捕获后将该事件的计时器重置为 0(以停止循环)。 https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#comment_pygame_time_set_timer
使用线程(请参阅: Python threading.timer - repeat function every 'n' seconds )并在矛动画之后简单地使用计时器调用该线程
以下内容与错误本身无关,但您的代码总体设计不佳,因此这可能会有所帮助:您试图从类的实例(在本例中为敌人)调用游戏中的函数(在本例中为游戏结束),这是一种不好的做法,并且在语义上不正确。敌人等级根本不应该了解游戏,但它应该被游戏使用——而不是相反。它可以触发某些事件,但游戏结束时(以及类似的游戏相关事件)应该由不同的全局处理程序处理,而不是类的单个实例。
此外,您应该考虑使用某种映射(例如字典),而不是使用无穷无尽的 if-else 条件。它可以保护您的许多行代码,更容易维护并且更具可读性。
关于python - 当我想要的时候 GameOver 屏幕没有出现 - pygame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34623825/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!