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python - 当我想要的时候 GameOver 屏幕没有出现 - pygame

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:13:21 25 4
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我在寻找在正确的时间 blit GameOver 屏幕的方法时遇到问题。我在 pygame 上制作了一个平台游戏,我希望在我的角色死亡动画发生后以及当敌人有攻击动画时出现游戏结束屏幕。现在它会绕过任何动画,一旦 Sprite 之间的碰撞检测为真,它就会说游戏结束。有什么想法吗?

谢谢

def GameOver():

intro = True

while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()

screen.blit(pygame.image.load("background0.jpg").convert(), (0,0))
largeText = pygame.font.SysFont("elephant",60)
TextSurf, TextRect = text_objects("GameOver", largeText)
TextRect.center = ((screen_width/2),(screen_height/2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)

pygame.display.update()
clock.tick(15)


class Enemy:
def __init__(self,x,y):

self.x=x
self.y=y
self.width=40
self.height = 40
self.speed=1
self.s0 = pygame.image.load("Images/Enemy/s0.png")
self.s1 = pygame.image.load("Images/Enemy/s1.png")
self.s2 = pygame.image.load("Images/Enemy/s2.png")
self.s3 = pygame.image.load("Images/Enemy/s3.png")
self.attack = pygame.image.load("attack.png")
self.RotatedAttack = pygame.transform.flip(self.attack ,True,False)
self.rotateds0 = pygame.transform.flip(self.s0 ,True, False)
self.rotateds1 = pygame.transform.flip(self.s1 ,True, False)
self.rotateds2 = pygame.transform.flip(self.s2 ,True, False)
self.rotateds3 = pygame.transform.flip(self.s3 ,True, False)

self.collision = False
self.collision1 = False

self.TimeTarget=10

self.TimeNum=0

self.currentImage=0

def move(self,player):

if self.x > player.x:
self.x -= self.speed
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
if self.collision == True:

if self.currentImage < 4:
#image of him attacking
self.currentImage = 8
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)

elif self.x < player.x:
self.x += self.speed
if self.currentImage < 4:
self.currentImage = 4
if self.collision == True:
if player.y > 487:

if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation

if self.x < player.x:
if self.x > player.x:
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0

def update(self,CollisionDetect,player,enemy2):

self.TimeNum+=1
if self.TimeNum == self.TimeTarget:

if self.currentImage ==0:
self.currentImage=1

elif self.currentImage ==1:
self.currentImage=2

elif self.currentImage == 2:
self.currentImage=3

elif self.currentImage ==3:
self.currentImage =0

elif self.currentImage ==4:
self.currentImage=5

elif self.currentImage ==5:
self.currentImage=6

elif self.currentImage == 6:
self.currentImage=7

elif self.currentImage ==7:
self.currentImage = 4

self.TimeNum=0

if self.currentImage==0:

screen.blit(self.s0, (self.x,self.y))

elif self.currentImage==1:
screen.blit(self.s1, (self.x,self.y))

elif self.currentImage==2:
screen.blit(self.s2, (self.x,self.y))

elif self.currentImage ==3:
screen.blit(self.s3, (self.x,self.y))

elif self.currentImage==4:
screen.blit(self.rotateds0, (self.x,self.y))

elif self.currentImage==5:
screen.blit(self.rotateds1, (self.x,self.y))

elif self.currentImage==6:
screen.blit(self.rotateds2, (self.x,self.y))

elif self.currentImage ==7:
screen.blit(self.rotateds3, (self.x,self.y))

elif self.currentImage ==8:
screen.blit(self.attack, (self.x,self.y))
#tried putting GameOver() here but it skips the blit.
elif self.currentImage ==9:
screen.blit(self.RotatedAttack, (self.x,self.y))

self.collision = CollisionDetect(self.x,self.y,self.width,self.height,player.x,player.y,player.width,player.height)

最佳答案

我想说你必须延迟动画。似乎 pygame 没有默认的动画队列,因此你必须处理它。有几件事确实可行:

  • 使用time.sleep() - 但是,如果动画是单个线程的一部分,则这将不起作用,因为整个线程将停止(并且动画应该卡住)。因此我会推荐第二种选择,因为它对我来说听起来更合理。

  • 使用 pygame 计时器 pygame.time.set_timer(),它应该是一个线程,因此不会卡住矛动画。您必须发送一个游戏结束事件,该事件将在游戏结束函数中被捕获,并在捕获后将该事件的计时器重置为 0(以停止循环)。 https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#comment_pygame_time_set_timer

  • 使用线程(请参阅: Python threading.timer - repeat function every 'n' seconds )并在矛动画之后简单地使用计时器调用该线程

以下内容与错误本身无关,但您的代码总体设计不佳,因此这可能会有所帮助:您试图从类的实例(在本例中为敌人)调用游戏中的函数(在本例中为游戏结束),这是一种不好的做法,并且在语义上不正确。敌人等级根本不应该了解游戏,但它应该被游戏使用——而不是相反。它可以触发某些事件,但游戏结束时(以及类似的游戏相关事件)应该由不同的全局处理程序处理,而不是类的单个实例。

此外,您应该考虑使用某种映射(例如字典),而不是使用无穷无尽的 if-else 条件。它可以保护您的许多行代码,更容易维护并且更具可读性。

关于python - 当我想要的时候 GameOver 屏幕没有出现 - pygame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34623825/

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