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java - 游戏网络中合理的线程数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:11:11 31 4
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我只是好奇对于 Java 中的简单 2D mmo 来说,合理的线程数是多少。每个连接有两个线程,一个用于输入流,一个用于输出流,是否合理?我问的原因是因为我在输入流上使用了阻塞方法,如果我试图在不添加线程的情况下解决它,那么解决方法似乎不必要地复杂。

这主要是为了我自己的启发;我不希望有 500 万人玩它,甚至不会有 5 人,但我想知道什么是好的可扩展解决方案,以及这对于小型服务器(<30 个连接)是否合理。

最佳答案

考虑到一个线程(输入)无论如何都会在大多数时间阻塞,每个连接两个线程是非常合理的。

关于java - 游戏网络中合理的线程数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19897728/

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