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我目前正在研究力模拟。 Here's the fiddle如果你需要的话。这个特定的部分给我带来了一些麻烦 - 我正在尝试链接而不是节点,其中情况相似,因此我们可以看到工作和非工作的区别:
function linkRender(selection) {
selection
.data(links)
.enter().append("line")
.attr("stroke-width",2)
.attr("stroke","black")
}
let link = svg.selectAll("line").call(linkRender);
这里,call()
应该返回选择内容,即链接线。但是,当在 selection.on()
中渲染链接时,如果我使用 link
变量进行操作,它就无法正确渲染,这让我很苦恼:
simulation.on("tick",byFrame);
function byFrame() {
// This doesn't work!
link
.attr("x1", d => d.source.x )
.attr("y1", d => d.source.y )
.attr("x2", d => d.target.x )
.attr("y2", d => d.target.y )
// But this works!
svg.selectAll("circle")
.attr("cx",d => d.x )
.attr("cy",d => d.y )
}
如果我按照旧方法将 link
变量分配给 linkRender()
,即
let link = linkRender(svg.selectAll("line"))
只要我设置linkRender()
返回里面的代码(return Selection.data(links).etc
),渲染就可以正常工作。
最后,这是 link
和 svg.selectAll("line")
的比较:
所以我很想知道发生了什么事。提前致谢!
最佳答案
您的陈述并不等同,因此不具有可比性。 selection.call()
上的文档告诉我们:
Invokes the specified function exactly once, passing in this selection along with any optional arguments. Returns this selection.
这从字面上理解:返回这个选择意味着调用指定函数时所使用的选择。因为在该调用之前没有任何行,所以在调用 .call()
时,您的选择将为空。尽管您可以在该函数中成功使用此空选择来绑定(bind)数据并附加行,但这不会改变原始选择。
因为
Selections are immutable.
.call()
方法仍然会返回原始的(即空的)选择,然后将其分配给 link
。很容易看出,当之后选择新添加的行或从修改后的函数返回输入选择时,这与其他解决方案不同。
它实际上适用于节点,因为在 byFrame()
中,您不通过 node
访问它们,而是通过执行 svg.selectAll("circle ”)
代替。
我认为这个应用程序使用
let link = linkRender(svg.selectAll("line"));
将是要走的路。正如您已经提到的,这将需要 linkRender()
正确返回选择。
关于javascript - D3.js - Selection.call() 返回什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41721841/
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