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arrays - webgl drawElements :attribs not setup correctly (repeated n times)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 04:02:28 26 4
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所以,我开始了一段相当即时的视觉化 3-D 编程世界之旅。我目前在 webgl 上投入了大量资金,在 JavaScript 和大多数面向 Web 的语言方面有很强的背景,但这是我的第一种图形语言。
在尝试绘制我的第一个相当简单的形状时,我遇到了一个错误,我似乎无法找到解决方案。它在 chrome 中读取为:
WebGL:INVALID_OPERATION:drawElements:attribs 未正确设置(重复 n 次)
其中 n 是一个看似随机变化的数字。有问题的代码在这里:

var tessVertexPositionBuffer;
var tessVertexColorBuffer;
var tessVertexIndexBuffer;
function initBuffers () {
tessVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tessVertexPositionBuffer);
var vertices = [
//innerfront
-1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
//innerleft
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
//innerback
-1.0, 1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
//innerright
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,

//topfront
-1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-2.0, 2.0, 2.0,
2.0, 2.0, 2.0,
//topleft
-1.0, 1.0, 1.0,
-2.0, 2.0, 2.0,
-1.0, 1.0, -1.0,
-2.0, 2.0, -2.0,
//topback
-1.0, 1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
-2.0, 2.0, -2.0,
2.0, 2.0, -2.0,
//topright
1.0, 1.0, 1.0,
2.0, 2.0, 2.0,
1.0, 1.0, -1.0,
2.0, 2.0, -2.0,


//outerfront
-2.0, 2.0, 2.0,
2.0, 2.0, 2.0,
-2.0, -2.0, 2.0,
2.0, -2.0, 2.0,
//outerleft
-2.0, 2.0, 2.0,
-2.0, -2.0, 2.0,
-2.0, 2.0, -2.0,
-2.0, -2.0, -2.0,
//outerback
-2.0, 2.0, -2.0,
2.0, 2.0, -2.0,
-2.0, -2.0, -2.0,
2.0, -2.0, -2.0,
//outerright
2.0, 2.0, 2.0,
2.0, -2.0, 2.0,
2.0, 2.0, -2.0,
2.0, -2.0, -2.0,

//bottomfront
2.0, 2.0, 2.0,
-2.0, 2.0, 2.0,
-2.0, -2.0, 2.0,
2.0, -2.0, 2.0,
//bottomleft
-1.0, -1.0, 1.0,
-2.0, -2.0, 2.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
-2.0, -2.0, -2.0,
//bottomback
-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
-2.0, -2.0, -2.0,
2.0, -2.0, -2.0,
//bottomright
1.0, -1.0, 1.0,
2.0, -2.0, 2.0,
1.0, -1.0, -1.0,
2.0, -2.0, -2.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
tessVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
tessVertexPositionBuffer.numItems = 64;

tessVertexColorBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tessVertexColorBuffer);
var colors = [
[0.7, 0.7, 0.7, 1.0], //all inner sides
[0.7, 0.7, 0.7, 1.0],
[0.7, 0.7, 0.7, 1.0],
[0.7, 0.7, 0.7, 1.0],

[0.7, 0.0, 0.7, 1.0], //all top sides
[0.7, 0.0, 0.7, 1.0],
[0.7, 0.0, 0.7, 1.0],
[0.7, 0.0, 0.7, 1.0],

[0.7, 0.7, 0.0, 1.0], //all outer sides
[0.7, 0.7, 0.0, 1.0],
[0.7, 0.7, 0.0, 1.0],
[0.7, 0.7, 0.0, 1.0],

[0.0, 0.7, 0.7, 1.0], //all bottom sides
[0.0, 0.7, 0.7, 1.0],
[0.0, 0.7, 0.7, 1.0],
[0.0, 0.7, 0.7, 1.0],
];
var unpackedColors = [];
for (var i in colors) {
var color = colors[i];
for (var j=0; j< 4; j++) {
unpackedColors = unpackedColors.concat(color);
}
}

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(unpackedColors), gl.STATIC_DRAW);
tessVertexColorBuffer.itemSize = 4;
tessVertexColorBuffer.numItems = 64;


tessVertexIndexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tessVertexIndexBuffer);
var tessVertexIndices = [
0, 1, 2, 0, 2, 3,
4, 5, 6, 5, 6, 7,
8, 9, 10, 9, 10, 11,
12, 13, 14, 13, 14, 15,
16, 17, 18, 17, 18, 19,
20, 21, 22, 21, 22, 23,
24, 25, 26, 25, 26, 27,
28, 29, 30, 29, 30, 31,
32, 33, 34, 33, 34, 35,
36, 37, 38, 37, 38, 39,
40, 41, 42, 41, 42, 43,
44, 45, 46, 45, 46, 47,
48, 49, 50, 48, 50, 51,
52, 53, 54, 53, 54, 55,
56, 57, 58, 57, 58, 59,
60, 61, 62, 61, 62, 63
];
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(tessVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
tessVertexIndexBuffer.itemSize = 1;
tessVertexIndexBuffer.numItems = 96;
}
缓冲区的实际绘图在这里:
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tessVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vetexPositionAttribute, tessVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tessVertexColorBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, tessVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tessVertexIndexBuffer);
setMatrixUniforms();
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, tessVertexIndexBuffer.numItems, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
现在,这是学习webgl 的相对逐字逐句,我真的只是想画一个简单的形状。我相对确定我的问题出在我的缓冲区类型上,因为老实说我对它们不太了解(我发现的大多数 webGl 文献要么是对语言有一般理解的新手,要么是对 HYPERSUPERPRO 种类的了解)。
我已经多次检查了实际的顶点位置/颜色/索引,除非我对代码足够熟悉以至于我对简单的错误视而不见,否则我找不到那里的错误。

最佳答案

看起来你的问题只是一个小错字。 “实际绘制缓冲区”代码的第二行应该如下:

gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, tessVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

你错过了第一个 rvertexPositionAttribute在那条线上。

我修改了第 4 课 LearningWebGL 教程以使用您的代码(带有固定的错字)并且我有它的链接 here .

如果您注意到在空间中完全相同的位置绘制了一个蓝色三角形和一个黄色三角形,这会导致一些闪烁。我不确定这是不是故意的。

关于arrays - webgl drawElements :attribs not setup correctly (repeated n times),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12644107/

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