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我试图在 Flickable 中放置大量(5k - 10k 元素)的矩形。数据来自自定义模型,即 QAbstractListModel 的子类。预期结果如下所示:
我的第一个方法是使用带有委托(delegate)的中继器来创建如下所示的矩形:
Repeater {
id: repeater
model: particleListModel
delegate: mapDelegate
}
Component {
id: mapDelegate
Rectangle {
property bool checked: false
id: particle
color: "transparent"
width: model.boundswidth
height: model.boundsheight
x: model.boundsx
y: model.boundsy
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: {
console.log(model.index)
particleIndex = model.index
}
}
border.color: mouseArea.containsMouse ? "lightgreen" : (model.index === particleIndex) ? "green" : "red"
border.width: 1.5
}
}
这可以很好地显示矩形,但是加载需要很长时间(约 6 秒),并且在加载时会阻塞 UI。因此,我的第二种方法是使用 Loader 异步填充 map ,如下所示:
Component {
id: mapDelegate
Loader {
id: particle
asynchronous: true
onLoaded: {
console.log("loaded " + model.index)
}
sourceComponent:
Rectangle {
property bool checked: false
color: "red"
width: model.boundswidth
height: model.boundsheight
x: model.boundsx
y: model.boundsy
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: {
console.log(model.index)
particleIndex = model.index
}
}
border.color: mouseArea.containsMouse ? "lightgreen" : (model.index === particleIndex) ? "green" : "red"
border.width: 1.5
}
}
}
虽然这有效并且不会阻塞 UI,但需要很长时间才能完成所有元素的加载(约 25 秒)。前几个元素加载得非常快,但加载到最后会变得越来越慢,减慢到您可以看到单个元素被添加的程度。
我希望提高性能,以便在合理的时间内加载所有元素,同时不阻塞 UI。我还有另一种失踪的方式吗?或者是否有一种优雅的方法来仅加载当前 View 中所需的元素?这里采取的正确方法是什么?
最佳答案
如果您正在处理大量数据,则可以利用的技术很少。
这里的想法是快速加载初始屏幕,然后在后台进行其余的处理并向其添加元素。如果您尝试一次放入所有 10k 个元素,将不会产生理想的结果。
在首次加载期间将数据和 View 的优先级降至最低,然后再进行操作。
关于javascript - 从模型动态填充大 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43056369/
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