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我现在真的很沮丧,JS 从来不适合我。我不知道我这次犯了什么小错误,如果你指出的话,我将不胜感激。我不需要动画或任何东西,如果有人告诉我错误,我会很高兴。
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth();
canvas.height = window.innerHeight();
var ship = function() {
this.x = canvas.width/2;
this.y = canvas.height/2;
this.velocityX = 0;
this.velocityY = 0;
this.accelerationX = 0;
this.accelerationY = 0;
this.show = function() {
//background
context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//update
this.velocityX += this.accelerationX;
this.velocityY += this.accelerationY;
this.x += this.velocityX;
this.y += this.velocityY;
//draw
context.save();
context.translate(this.x,this.y) ;
context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
context.fillRect(0,0,20,30);
context.restore();
};
};
var myship = new ship();
myship.show();
};
最佳答案
您有两个问题...
1. innerWidth/insideHeight
不是方法/函数,它是 window
对象的属性。因此, 正确的形式是window.innerWidth/window.innerHeight
2. 您无法查看ship
对象,因为您同时设置了背景和船舶 fillStyle
为黑色。因此,请将背景的fillStyle
或船舶更改为不同的颜色。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ship = function() {
this.x = canvas.width / 2;
this.y = canvas.height / 2;
this.velocityX = 0;
this.velocityY = 0;
this.accelerationX = 0;
this.accelerationY = 0;
this.show = function() {
//background
context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//update
this.velocityX += this.accelerationX;
this.velocityY += this.accelerationY;
this.x += this.velocityX;
this.y += this.velocityY;
//draw ship
context.save();
context.translate(this.x, this.y);
context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
context.fillRect(0, 0, 20, 30);
context.restore();
};
};
var myship = new ship();
myship.show();
#canvas {
border: 1px solid black;
}
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
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