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我开始使用 Three.js,但我已经陷入了一个简单的情况:在 Sprite 上显示图像。我只能按照文档中写的行获得黑色飞机:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>TEST Sprite</title>
<style>
body { margin: 0; background-color:#000; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
#glRender {
position:absolute;
top: 50px;
left: 200px;
min-width: 200px;
width: 50%;
min-height: 200px;
z-index: 1;
height: 50%;
border: 10px solid #38272C;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="glRender"></div>
<script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2 );
container = document.getElementById( 'glRender' );
document.body.appendChild( container );
container.appendChild( renderer.domElement );
// A simple cube
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// completely black...
var photoTexLoad = new THREE.TextureLoader().load( 'http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg' );
var matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: photoTexLoad, color: 0xffffff } );
var sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
sprite.scale.set( 2, 2, 2 );
sprite.position.set( 1, 0, 0.5 );
scene.add( sprite );
camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render( scene, camera );
}
render();
</script>
</body>
</html>
我得到旋转的绿色立方体与黑色平面相交。我错过了什么让图像显示在飞机上?
最佳答案
.TextureLoader().load()
是异步的。尝试在调用它后立即应用它会导致代码中出现黑色平面,很可能是因为纹理尚未完成加载。
您可以通过以下方式解决此问题:
将回调作为第二个参数传递给.load
。 (纹理加载完成后调用):
var matPhoto,
sprite,
texloader = new THREE.TextureLoader();
texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg',
function(tex) {
matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: tex, color: 0xffffff } );
sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
//...etc...
}
);
或者
设置事件监听器:
var texloader = new THREE.TextureLoader();
texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg');
textureLoader.addEventListener('load', function(event){
// event.content holds the texture---------------v
matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: event.content, color: 0xffffff } ); = event.content;
});
关于javascript - 纹理 Sprite 在 Three.js 中是全黑的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43166387/
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