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我有一个想法,我正在尝试使用 Javascript 和 html5 Canvas 进行编码,但我不确定从哪里开始。
假设您有多个不同颜色的多边形(现在假设是矩形,但理想情况下是伪随机不规则多边形)。您可以通过单击并拖动来移动多边形。
当您将一个多边形拖动到另一个多边形上时,我想在相交区域显示图像。想象一下,将蓝色多边形拖动到红色多边形上以创建紫色区域,只不过不是紫色,而是豹纹图案、照片或类似图案。
如有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢!
最佳答案
使用 2d 上下文剪辑功能。正常绘制形状,然后再次绘制它们,但在每个形状后面使用剪辑而不是填充。
每个剪辑都会应用于前一个剪辑。
设置所有剪辑形状后,在顶部绘制图像/形状,并且仅显示剪辑区域内的部分。
要删除剪辑,您需要使用“保存”和“恢复”(请参阅演示);
使用我刚刚编写的另一个示例中的代码,有点懒。
示例显示使用 2D 上下文的剪辑功能将 3 个框合并为蓝色。
/** SimpleUpdate.js begin **/
// short cut vars
var ctx = canvas.getContext("2d");
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
ctx.font = "18px arial";
var cw = w / 2; // center
var ch = h / 2;
var angle = 0;
var focused = false;
var rotated = false;
// Handle all key input
const keys = { // key input object
ArrowLeft : false, // only add key names you want to listen to
ArrowRight : false,
keyEvent (event) {
if (keys[event.code] !== undefined) { // are we interested in this key
keys[event.code] = event.type === "keydown";
rotated = true; // to turn off help
}
}
}
// add key listeners
document.addEventListener("keydown", keys.keyEvent)
document.addEventListener("keyup", keys.keyEvent)
// check if focus click
canvas.addEventListener("click",()=>focused = true);
// main update function
function update (timer) {
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // reset transform
ctx.clearRect(0,0,w,h);
// draw outside box
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fillRect(50, 50, w - 100, h - 100);
// rotate if input
angle += keys.ArrowLeft ? -0.1 : 0;
angle += keys.ArrowRight ? 0.1 : 0;
// set orgin to center of canvas
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, cw, ch);
// rotate
ctx.rotate(angle);
// draw rotated box
ctx.fillStyle = "Black"
ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);
// set transform to center
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, cw, ch);
// rotate
ctx.rotate(angle);
// move to corner
ctx.translate(50,50);
// rotate once more, Doubles the rotation
ctx.rotate(angle);
ctx.fillStyle = "yellow"
ctx.fillRect(-40, -40,80, 80);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // restore default
// set up the clip area
ctx.save(); // save the non cliped canvas state
ctx.beginPath();
ctx.rect(50, 50, w - 100, h - 100);
ctx.clip(); // clip main box
// set orgin to center of canvas
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, cw, ch);
ctx.rotate(angle);
ctx.beginPath();
ctx.rect(-50, -50, 100, 100);
ctx.clip(); // add to clip (reduces area
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, cw, ch);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(50,50);
ctx.rotate(angle);
ctx.beginPath();
ctx.rect(-40, -40,80, 80);
ctx.clip();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // restore default
ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.restore(); // this removes the clip. It is the only way to remove it
// apart from reseting the context
ctx.fillStyle = "white"
ctx.lineWidth = 3;
if(!focused){
ctx.strokeText("Click on canvas to get focus.",10,20);
ctx.fillText("Click on canvas to get focus.",10,20);
}else if(!rotated){
ctx.strokeText("Left right arrow to rotate.",10,20);
ctx.fillText("Left right arrow to rotate.",10,20);
}else{
ctx.strokeText("Blue is the union of the...",10,20);
ctx.fillText("Blue is the union of the...",10,20);
ctx.strokeText("...yellow, black, and red boxes.",10,h-5);
ctx.fillText("...yellow, black, and red boxes.",10,h-5);
}
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
/** SimpleUpdate.js end **/
<canvas id = canvas></canvas>
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