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三.js/交集

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 03:44:42 27 4
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在我的three.js 场景中,我有一些立方体。我想为用户提供用鼠标选择框的可能性。

这是重要的代码(我使用 Three.js 版本 69。):

function init() {
[...]
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,FAR);
[...]
// in a 'for' iteration, I a many boxes in a 'objects' array :
abox = new THREE.Mesh( geometry, material );
objects.push( abox );
[...]
vector = new THREE.Vector3(0,0,0);
raycaster = new THREE.Raycaster();
animate();
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
}


function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
if ( camera instanceof THREE.OrthographicCamera ) {
vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, - 1 );
vector.unproject( camera );
dir.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );
raycaster.set( vector, dir );
} else if ( camera instanceof THREE.PerspectiveCamera ) {
vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
vector.unproject( camera );
raycaster.set( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
}

var intersects = raycaster.intersectObjects( objects , false);

if ( intersects.length > 0 ) {

var intersect = intersects[ 0 ];

// change color of the face
intersect.object.material.color.setHex( Math.random() * 0xFF0000 );

renderer.render(scene, camera);

}

}

当我单击一个立方体时,选择的点(相交)并不完全(靠近,但不完全)我单击的位置。就像一个转变,一个翻译(我尝试过使用正交或透视相机......同样的问题)。

欢迎任何帮助。

谢谢

最佳答案

正如 WestLangley 向我建议的那样,答案是关于 Canvas 的偏移。他在这里写了一个很好的解释THREE.js Ray Intersect fails by adding div

关于三.js/交集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27995886/

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