- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 osmesa(屏幕外台面)创建 OpenGL 上下文。我希望在没有窗口的情况下使用 mesa 的软件实现并将渲染输出保存到 png 文件。
http://www.mesa3d.org/osmesa.html
我使用以下内容创建了一个 GL 上下文:
OSMesaContext context = OSMesaCreateContext(GL_RGBA, NULL);
OSMesaMakeCurrent(context, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, width, height);
glGetString(GL_VERSION)
时版本是
2.1 Mesa 10.1.1
.正如预期的那样,我的 GLSL ES 着色器都没有编译。使用 SDL 时,我可以提供版本提示并创建 GLES 2.0 上下文。
最佳答案
如果您查看 src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c,大约第 745 行,您可以看到它明确要求提供 OpenGL 兼容性配置文件,Mesa 将其限制为 OpenGL 2.1 和 GLSL 130(请参阅 src/mesa/main/version.c 行。将 API_OPENGL_COMPAT 替换为 API_OPENGL_CORE 结果,在 Mesa 10.6.2 中,OpenGL 版本为 0.0,因此不幸的是,简单的修复不起作用。但是,将 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE 环境变量设置为“3.3”似乎有效。避风港t 测试超出了 glGetString(GL_VERSION) 返回的内容。祝你好运!
关于带有 osmesa 的 OpenGL ES 2.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30134112/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!