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这个简单的 geojson 矩形在一些 geojson 查看器中正确显示,我按预期得到了一个矩形。但是当我用 d3 做它时,矩形似乎环绕。
var polygonData = {
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [
[
[ -100, -20 ],
[ -100, 20 ],
[ 100, 20 ],
[ 100, -20 ],
[ -100, -20 ]
]
]
},
"properties": {}
};
var width = 1000;
var height = 500;
var projection = d3.geo.equirectangular()
.scale(100)
.translate([width / 2, height / 2])
.rotate([0, 0])
.center([0, 0])
.precision(0);
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr({
width: width,
height: height
});
svg.append('path')
.datum(polygonData)
.attr({
d: path,
fill: 'orange',
opacity: 0.5
});
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
最佳答案
我不认为,D3 有什么可指责的;据我了解,其他 GeoJSON 查看器出错了。作为一个生活在或多或少平坦表面上的人,很容易被欺骗相信一个有四个角的多边形,像你这样精心选择坐标应该看起来像一个矩形。在足够小的尺度上并给出合适的投影,这甚至适用于球面几何。但由于您的积分几乎相差半个地球,因此情况并非如此。
为了阐明这一点,我使用正交投影来显示一些地理特征以及多边形:
从这个 View 可以明显看出,沿子午线的线是连接点的第一条边 [-100,-20]
和 [-100,20]
.从那时起[-100,20]
在墨西哥西北部的某个地方是 great arc ,即最短连接,到下一个点 [100,20]
绕地球一半。然后该路径类似地围绕南半球封闭。因此,多边形的轮廓是地球表面上按给定顺序连接所有点的最短路径。
尽管您的多边形是由其坐标决定的,但其外观将取决于所使用的投影。这是使用墨卡托投影的同一多边形的另一个 View :
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