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看看下面的 svg。那里的路径几乎相同,但第二个路径是通过使用 evenodd
填充并向其内部的形状添加完整的矩形来反转的。
body {
background: linear-gradient(to bottom, blue, red);
}
svg {
height: 12em;
border: 1px solid white;
}
svg + svg {
margin-left: 3em;
}
<svg viewBox="0 0 10 10">
<path d="
M 1 1 L 2 3 L 3 2 Z
M 9 9 L 8 7 L 7 8 Z
" />
</svg>
<svg viewBox="0 0 10 10">
<path fill-rule="evenodd" d="
M 0 0 h 10 v 10 h -10 z
M 1 1 L 2 3 L 3 2 Z
M 9 9 L 8 7 L 7 8 Z
" />
</svg>
现在我想在canvas
上绘制相同的图片。第一张图片没有问题:
~function () {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var h = canvas.clientHeight, w = canvas.clientWidth;
canvas.height = h;
canvas.width = w;
ctx.scale(h / 10, w / 10);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(1, 1);
ctx.lineTo(2, 3);
ctx.lineTo(3, 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(9, 9);
ctx.lineTo(8, 7);
ctx.lineTo(7, 8);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}()
body {
background: linear-gradient(to bottom, blue, red);
}
canvas {
height: 12em;
border: 1px solid white;
}
<canvas height="10" width="10"></canvas>
但是如果我需要 Canvas 具有透明背景,如何绘制第二个?
每个路径片段仅由 L
行组成,从 M
开始,以 Z
结束。
片段不重叠。
最佳答案
创建图像反转的最佳方法是使用 globalCompositeOperation = "destination-out"在原始图像上绘制
填充规则的问题在于,很多时候用于创建形状的方法与其生成的图像的视觉表示不匹配。
下一个片段显示了这样的情况。只需穿过路径线即可快速渲染星星。 非零
填充规则创建我们想要的形状。但是,如果我们尝试通过定义围绕它的路径来反转它,它就会失败,如果我们使用 Evenodd 规则,它也无法显示重叠区域。另外添加外部框会增加笔划和填充,使图像进一步复杂化,并且需要完成我们想要的工作量。
const ctx = canvas.getContext("2d");
const w = (canvas.width = innerWidth)*0.5;
const h = (canvas.height = innerHeight)*0.5;
// when there is a fresh context you dont need to call beginPath
// when defining a new path (after beginPath or a fresh ctx) you
// dont need to use moveTo the path will start at the first point
// you define
for(var i = 0; i < 14; i ++){
var ang = i * Math.PI * (10/14);
var x = Math.cos(ang) * w * 0.7 + w;
var y = Math.sin(ang) * h * 0.7 + h;
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
canvas.onclick = ()=>{
ctx.rect(0,0,innerWidth,innerHeight);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
info.textContent = "Result did not invert using nonzero fill rule";
info1.textContent = "Click to see using evenodd fill";
info1.className = info.className = "whiteText";
canvas.onclick = ()=>{
info.textContent = "Inverse image not the image wanted";
info1.textContent = "Click to show strokes";
info.className = info1.className = "blackText";
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill("evenodd");
canvas.onclick = ()=>{
info.textContent = "Strokes on boundary encroch on the image";
info1.textContent = "See next snippet using composite operations";
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.strokeStyle = "Green";
ctx.stroke();
}
}
}
body {
font-family : "arial";
}
.whiteText { color : white }
.blackText { color : black }
canvas {
position : absolute;
top : 0px;
left : 0px;
z-index : -10;
}
<canvas id=canvas></canvas>
<div id="info">The shape we want to invert</div>
<div id="info1">Click to show result of attempting to invert</div>
要绘制形状的反转,首先用不透明值填充所有像素(在本例中为黑色)。然后像平常一样定义形状。无需添加额外的路径点。
在调用填充或描边之前,将复合操作设置为“destination-out”,这意味着无论您渲染像素,都从目标中删除像素。然后像平常一样调用填充和描边函数即可。
完成后,您可以使用以下命令恢复默认的复合操作
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
请参阅下一个示例。
const ctx = canvas.getContext("2d");
const w = (canvas.width = innerWidth)*0.5;
const h = (canvas.height = innerHeight)*0.5;
// first create the mask
ctx.fillRect(10,10,innerWidth-20,innerHeight-20);
// then create the path for the shape we want inverted
for(var i = 0; i < 14; i ++){
var ang = i * Math.PI * (10/14);
var x = Math.cos(ang) * w * 0.7 + w;
var y = Math.sin(ang) * h * 0.7 + h;
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineJoin = "round";
// now remove pixels where the shape is defined
// both for the stoke and the fill
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
canvas {
position : absolute;
top : 0px;
left : 0px;
z-index : -10;
background: linear-gradient(to bottom, #6CF, #3A6, #4FA);
}
<canvas id=canvas></canvas>
关于javascript - 反转 Canvas 上的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44162480/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!