- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用一个对象来记录在实例中按下的箭头键。在按住 left
的同时,如果我也开始按住 right
,然后停止按住 left
,我的 keydown 功能仍然会运行,但如果我执行相同的设置,但停止按住right
,该功能就会停止。
功能如下:
var keys = {};
$(document).keydown(function(e){
keys[e.which] = true;
console.log('h');
moveBall();
});
$(document).keyup(function(e){
console.log(e.which);
delete keys[e.which];
});
function moveBall(){
var vals = [];
var ball = $("#ball1");
var up = false;
var down = false;
var left = false;
var right = false;
for( var key in keys ) {
if ( keys.hasOwnProperty(key) ) {
vals.push(key);
}
}
if ($.inArray("39", vals)> -1) right = true; // Right
if ($.inArray("37", vals)> -1) left = true;
if ($.inArray("38", vals)> -1) up = true;
if ($.inArray("40", vals)> -1) down = true;
}
有人可以解释一下为什么当我停止按键时的顺序会改变 keydown
函数是否仍然运行吗?
最佳答案
因此,您正在尝试循环“moveBall”,因此操作取决于按下的键。
我要稍微改变一下你的逻辑。
//Global object for what keys are active right now.
var keysBeingPressed = {
right: false,
left: false,
up: false,
down: false
};
$(document).keydown(function(e){
// Set the right direction = true
if (e.which == "39") keysBeingPressed.right = true;
if (e.which == "37") keysBeingPressed.left = true;
if (e.which == "38") keysBeingPressed.up = true;
if (e.which == "40") keysBeingPressed.down = true;
});
$(document).keyup(function(e){
// Set the right direction = false
if (e.which == "39") keysBeingPressed.right = false;
if (e.which == "37") keysBeingPressed.left = false;
if (e.which == "38") keysBeingPressed.up = false;
if (e.which == "40") keysBeingPressed.down = false;
});
function moveBall(){
var ball = $("#ball1");
// Going left is decreasing X, right is increasing X.
// Going up is decreasing Y, down increases Y.
// So, up+left, is diagonal, you move x and y both..
var movement = {
x: 0,
y: 0
}
if(keysBeingPressed.right) movement.x++;
if(keysBeingPressed.left) movement.x--; //If left+right; x = 1 - 1 = 0 so no movement.
if(keysBeingPressed.up) movement.y--;
if(keysBeingPressed.down) movement.y++;
// add your movement in x/y to top/left
ball.css({
top: "+="+movement.y, //+= adds the value
left: "+="+movement.x
});
}
// Loop this function, you want it to run every "animation frame"
setInterval(function(){
moveBall();
}, 10);
我确实添加了移动球的代码。
关于jquery - 按键停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35196032/
我对 JavaScript 上的 onkeypress 事件有疑问。 是否可以仅检测 Cntl 键或 Alt 键?此时,如果同时按下 Cntl 和 m,则 onkeypress 事件可以触发单击。是否
我想知道按键中允许使用什么样的字符。它是否也生成一个符号下划线(_)?我总是得到一个带有 - 字母的按键。 最佳答案 按键使用修改过的 Base64 字母表: -0123456789ABCDEFGHI
我有以下格式的(格式错误的DITA)XML: BLARG BLARG Definition BLARG2 BLARG2 Definition BLARG3 BLARG3 Definition
我有两个单独的对象数组,如果特定键值匹配,我需要将它们合并。分析数据后可能更有意义: 数组 1 let categories = [ { id: 5, slug: 'category-5',
由于我是新手,所以我的低效编码给大家带来了巨大的麻烦,对此我提前表示歉意。 我正在尝试在 HTML5 Canvas 上使用 Javascript 制作一个非常基本的游戏,但我似乎找不到一种简单的方法来
我试图找出将多维数组中的对象 id 属性映射到共享相同 id 的另一个数组中的对象值的最佳方法。 举个例子,我有一个像这样的genre_ids数组: 0: {id: 1, name: 'sci-fi'
我有一个游戏,当按下一个键时,您可以通过将子弹添加到 Controller 类来发射子弹。这是代码来自 KeyPressed(); else if (key == KeyEvent.VK_Q && !
我想比较两个字典的长度以及每个字典中每个键、值对的长度。如果在查找时没有匹配项,我还需要能够打印出来。 我当前的代码似乎传递了长度标准,但在尝试匹配元素时失败: assert_that(len(mod
我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。 以下有效,但仅适用于字母数字字符。 protected override void OnKeyPre
我正在 try catch 按键事件(向上和向下翻页),但根本没有收到任何按键事件。这是相关代码:构造函数: private MainLayout() { imageView = new Im
$(el).bind('blur keypress', function(event){ if(event.type == 'keypress' && event.keyCode != 13) r
我有这段代码: while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch(event.key.keys
我正在使用下面的代码: $(document).keypress(function (e) { if (e.which === 68 || e.which === 100) {
我正在用 html 和 javascript 制作游戏。只是为了澄清,这不是重复或任何东西。没有什么可以给我我需要的答案。另外,在解释之前,我想说我对按键监听器没有任何问题,我的游戏知道何时按下按键以
我正在尝试用 Javascript 制作游戏,但目前我已经陷入停滞。我正在尝试检测按键并检查它们是否不断按下以移动 Angular 色。这是我正在使用的代码: var THREE; var keys;
我得到了多维数组。我想从每个子数组中删除/取消设置索引为 1 的值。我的数组 $data。 Array ( [3463] => Array ( [0]
我正在设计一个基于网络的会计软件。例如,每当用户按 N 键时,我想打开“新会计凭证”。并在他/她按下 S 键时打开“设置”。 我看到了一些基于 JavaScript 和 jQuery 的脚本。但它们并
阅读此主题后: Keypress events stopped working outside of "input" elements in Meteor after update to 0.5.2
所以,当我按下按钮 1“1 PLAY/STOP”时,按钮变成绿色,当我再次按下它时它会去除颜色。 如果我按下 button2“2 PLAY/STOP”,同样的事情会发生。 如果两个按钮之一播放而我按下
非常直接的问题。 只想按一个键盘键。像输入一样,使用 pywin auto。我不想在任何应用程序窗口的上下文中按下它。 只是键盘键的原始按键,如 a 或 enter 或退格。 最佳答案 只需使用 #
我是一名优秀的程序员,十分优秀!