- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个数据项目,它会在不同的目录中生成许多具有相同名称的图。查看这些图有助于了解数据是否发生了任何奇怪的情况,但是尝试将它们全部打开或将它们全部复制到一个目录,重命名它们,然后打开我的标准图像将是一件痛苦的事情查看器。
了解一些 wxPython GUI 编程后,我决定开发一个应用程序,该应用程序将接收这些图像的目录列表,并且我可以使用一些箭头按钮幻灯片显示它们。然后,随着更多绘图的出现,我可以将其添加到此列表中。
我的应用程序运行正常,但现在当我加载大约 23 ~3 MB 的图像时,我的程序内存使用量接近 10 GB。
代码如下,但简而言之,我在显示之前将它们全部加载为 wxPython 图像,这就是内存攀升的地方。通过堆栈在图像之间切换似乎不会使内存进一步攀升。我认为可能是我保留了不再需要的资源,但使用情况似乎与图像的大小和数量不成比例。
有人能指出我方法中的缺陷吗?
```
class Slide(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1, "Slide Show")
self.display = wx.GetDisplaySize()
self.image_list = None
self.current = None # holds currently displayed bitmap
# stacks that hold the bitmaps
self.future = []
self.past = []
self.left = wx.BitmapButton(self, id=101, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_BACK))
self.left.Enable(False)
self.right = wx.BitmapButton(self, id=102, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_FORWARD))
self.right.Enable(False)
self.open = wx.BitmapButton(self, id=103, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_OPEN))
# Testing code
#png = wx.Image("set001_fit_001_1.png", wx.BITMAP_TYPE_ANY).ConvertToBitmap()
#image = wx.ImageFromBitmap(png)
#image = image.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
#png = wx.BitmapFromImage(image)
# make empty image slot
self.img = wx.StaticBitmap(self, -1, size=(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4))
## Main sizers
self.vertSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# sub sizers
self.buttonSizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
# place buttons together
self.buttonSizer.Add(self.left, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.buttonSizer, 15)
self.buttonSizer.Add(self.right, flag=wx.ALIGN_CENTER)
# place arrows and open together
self.vertSizer.Add(self.img, flag=wx.ALIGN_CENTER)
self.vertSizer.Add(self.open, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)
self.vertSizer.Add(self.buttonSizer, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onOpen, id=103)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLeft, id=101)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onRight, id=102)
self.SetSizer(self.vertSizer)
self.vertSizer.Fit(self)
def onOpen(self, evt):
print("Opening")
openFileDialog = wx.FileDialog(self, "Open Image List", "", "", "List (*.ls)|*.ls", wx.FD_OPEN | wx.FD_FILE_MUST_EXIST)
if openFileDialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL:
return
fileName = str(openFileDialog.GetPath())
print(fileName)
# put image list in a python list
image_list = []
f = open(fileName, 'r')
for line in f:
image_list.append(line.rstrip())
f.close()
print(image_list)
# convert every image to wx Image
png_list = []
for image in image_list:
png = wx.Image(image, wx.BITMAP_TYPE_ANY)
png_list.append(png)
# store pngs
print(image_list[::-1])
png_list = png_list[::-1]
for png in png_list[:-1]:
self.future.append(png)
# display first png
self.current = png_list[-1] # put into current buffer
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
self.right.Enable(True)
def onLeft(self, evt):
# put current image into future stack and grab a new current image from past stack
self.future.append(self.current)
self.current = self.past.pop()
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
if len(self.past) <= 0:
self.left.Enable(False)
self.right.Enable(True)
def onRight(self, evt):
# put current image into past stack and load in a new image from future stack
self.past.append(self.current)
self.current = self.future.pop()
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
if len(self.future) <= 0:
self.right.Enable(False)
self.left.Enable(True)
```
最佳答案
根据需要加载它们可能是减少内存使用的最佳方法。或者也许将当前、下一个和上一个图像保留在内存中以帮助加快 View 之间的切换。或者可以使用缓存实现将N
最近查看的图像(加上序列中的下一个图像)保留在内存中。然后,您可以调整 N
的大小,看看什么效果最好,并且是内存和速度之间的合理折衷。
另一个可能的改进是不在每次需要显示图像时缩放图像,只需在读取图像时缩放一次并将其保留在内存(或缓存)中。您可能还想尝试将它们预先转换为 wx.Bitmaps
,因为图像到位图的转换并不是一个简单的操作。
关于python - wxPython图像占用大量内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40622028/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!