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我正在编写一个 AR 应用程序,其中用户从船长的 Angular 看到一艘船,如下所示
我想使用其他船只的坐标(如左侧的船只),使用 Canvas 在图像顶部绘制船只。我遇到的问题是将纬度、经度映射到 Canvas 点。
我已经阅读了半正矢和方位 Angular 公式,但我不知道如何使用它们来完成我想要的事情。我知道用户正在查看的船只的纬度和经度,并尝试使用它们来计算另一艘船的 Canvas 点,但我无法让它工作。有什么想法吗?
最佳答案
这是最简单的答案,因为有许多未知因素会影响结果。
我们有 3 艘船(找到解决方案所需的最少数量),标有红色 A、B、C。我们知道每艘船的纬度和经度。由于它们很接近,因此无需校正由于经度收敛而导致的任何失真。
绿线代表相机的 View ,图像通过镜头投影到 CCD 上(A 上方的绿线),然后将 twp 灰线投影到船下方的相机屏幕上。
根据经度,我们可以找到每艘船到另一艘船的距离,从而得出三 Angular 形的边长。
var ships = {
A : { lat : ?, long : ? },
B : { lat : ?, long : ? },
C : { lat : ?, long : ? },
}
var AB = Math.hypot(ships.A.lat - ships.B.lat, ships.A.long - ships.B.long);
var BC = Math.hypot(ships.C.lat - ships.B.lat, ships.C.long - ships.B.long);
var CA = Math.hypot(ships.A.lat - ships.C.lat, ships.A.long - ships.C.long);
插图三 Angular 形展示了如何在给定边长的情况下求出 Angular 的 Angular 。
为此,我们要寻找 Angular pheta
var pheta = Math.acos(BC * BC - AB * AB + CA * CA) / (-2 * AB * CA));
现在我们需要一些额外的信息。这就是相机的视场(在图像中为绿线和红色视场)。您必须找到您正在使用的相机的这些详细信息。
典型的手机摄像头的焦距 (fl
) 为 24-35 毫米等效值,并且了解 CCD 的相对尺寸,您可以通过 找到
但这是有问题的,因为现代手机的厚度不到 10 毫米,而且 CCD 很小,实际尺寸是多少? FOV
var FOV = 2 * Math.atan((CCD.width/2)/fl)
在不知道相机内部尺寸的情况下,您可以使用一个漫长而复杂的过程来确定 FOV,但可以轻松查找手机规范。
现在我们假设相机的 FOV 为 67 度(1.17 弧度)。如果相机的分辨率为1280,我们忽略镜头畸变,保持相机垂直并与目标处于同一水平,我们可以通过两艘船之间的 Angular 计算出两艘船之间的像素距离。
var FOV = 1.17; // radians the Field of View of the camera
var pixels = (1.17 / 1280) * pheta; // 1280 is horizontal resolution of display
现在我们在相机上得到了两艘船之间的像素距离。假设它们适合相机,我们就错过了一个更重要的信息。
我们需要知道相机作为方位指向哪个方向。只有当我们有了这些,我们才能找到船只。因此,我们假设手机上的 GPS 为您提供实时方位。我们需要的是其中一艘船的方位。
我必须深入挖掘我的文件才能找到这个,它没有来源或引用,所以只能按原样提供。它所拥有的只是 Haversin,因此假设这就是所使用的方法。
经过进一步挖掘,我发现了对可能源自 Calculate distance, bearing and more between Latitude/Longitude points 的原始源代码的引用。
function deg2rad(angle) { return angle * 0.017453292519943295 }
function rad2deg(angle) { return angle / 0.017453292519943295 }
//return bearing in radians.
function getBearing(lat1,lon1,lat2,lon2){
var earth = 6371e3;
var lat1 = lat1.toRadians();
var lat2 = lat2.toRadians();
var lon1 = lon1.toRadians();
var lon2 = lon2.toRadians();
var latD = lat2-lat1;
var lonD = lon2-lon1;
var a = Math.sin(latD / 2) * Math.sin(latD / 2) + Math.cos(lat1 ) * Math.cos(lat2) * Math.sin(lonD / 2) * Math.sin(lonD / 2);
var c = 2 * Math.atan2( Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a) );
return earth * c;
}
现在您可以获取您到其中一艘船的方位了。用它和你的方位来找出你和它之间的 Angular 差。
var yourBearing = ?; // in radians
var shipBBearing = getBearing(ships.A.lat, ships.A.long, ships.B.lat, ships.B.long);
现在得到 Angular 差
var shipBAt = yourBearing - shipBBearing
了解像素 FOV
var shipBPixelsFromCenter = (FOV / 1280) * shipBAt;
var shipBXpos = 1280 / 2 - shipBPixelsFromCenter;
// and from above the dif in pixels between ships is
var shipCXpos = shipBXpos + pixels.
完成。
关于javascript - 在 JavaScript 中将纬度和经度映射到 Canvas 点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44431050/
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