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我有灯箱画廊,每张图片上都有下载按钮。我在 chrome 上下载没有问题,但在 IE 上有问题。这就是为什么我用 canvas
这样做的原因,如下所示:
if (browser() === 'IE') {
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
var img = $('.lb-image')[0];
imgWidth = $(img).prop('naturalWidth');
imgHeight = $(img).prop('naturalHeight');
canvas.width = imgWidth;
canvas.height = imgHeight;
ctx.drawImage(img, 0, 0, imgWidth,imgHeight,0, 0, canvas.width, canvas.height);
window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), imgName);
昨天我看到,当你通过IE浏览器下载图片时,图片尺寸比上传的图片或者通过chrome下载的图片尺寸要大。我检查了图像信息,发现唯一的区别是位深度。它在 IE 的 canvas
下载图像上更大。
如何手动设置位深度
或者有更好的方法吗?
最佳答案
在 Canvas 上绘制图像会将该图像从任何格式转换为原始 24 位 RGB + 8 位 Alpha(8 位深度)。目前没有官方选项可以自行设置。
您所能做的就是选择导出 Canvas 时使用哪种压缩(jpeg、png、webp),但无论如何,这种压缩都是对这个 8 位深度的原始数据进行的。因此,无论你做什么,在 Canvas 上绘图都是松散的,结果将不再与原始图像文件有关。
<小时/>但无论如何,您的解决方法都不正确。
您最初的问题是您想要启用 <a href="someURL" download="myFile.png">
在 IE 中。
不要在 Canvas 上绘制图像,而是通过 ajax 将其作为 Blob 请求。然后您就可以使用navigator.msSaveBlob
很容易:
if (browser() === 'IE') {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', img.src);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function(){
window.navigator.msSaveBlob(xhr.response, imgName);
}
xhr.send();
}
使用此代码,您将通过msSaveBlob
下载什么是服务器上真实存储的文件,如<a download>
.
这显然只适用于同源资源,就像<a download>
甚至喜欢 Canvas 解决方法。
关于javascript - 在 IE10+ 上下载时 HTML Canvas 图像位深度发生变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44756718/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!