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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的理解是有几种环境支持 ARCore,Unity 和 Sceneform SDK 是其中的一些选项。
我想知道除了一个在 Java 中,另一个在 C# 中之外,它们之间有什么不同?除了语言偏好之外,为什么有人会选择一种而不是另一种?
谢谢
最佳答案
Sceneform
授权 Android 开发人员使用 ARCore
无需学习 3D 图形和 OpenGL
.它包括一个高级场景图 API、基于现实物理的渲染器、一个 Android Studio
用于导入、查看和构建 3D Assets 的插件,并可轻松集成到 ARCore
这使得构建变得简单AR
应用。访问此视频 link的 Google I/O '18
.
而ARCore
在 Unity 中使用三个关键功能将虚拟内容与通过手机摄像头看到的现实世界集成:
Motion tracking
Environmental understanding
允许手机检测尺寸Light estimation
允许手机估计环境的ARCore
是
Google’s
构建增强现实体验的平台。使用不同的 API,
ARCore
使您的手机能够感知周围环境、了解世界并与信息交互。一些 API 在
Android
中可用和
iOS
以实现共享的 AR 体验。
关于unity3d - 统一与 Sceneform 功能/用例中的 ARCore?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51183890/
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