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我正在尝试使用 Three.js 创建一个配置器,但我需要从根本上更改产品的颜色,我虽然可以使用 svg 作为纹理,但更改 svg 的填充属性并轻松更新纹理,但我没有得到好的结果
目前我所拥有的是
-一个带有 svg 的 3D 模型,它通过 TextureLoader 被应用为纹理,但是 svg 被放置在外部文件(“images/texture.svg”)中(另外 Three.js 正在减小纹理的大小,但是我认为这是一个映射问题)
-svg 是分层的,因此我可以手动更改颜色并应用它
但我试图让它变得动态,你选择一种颜色,它会自动更新应用为纹理的 svg
有什么想法吗?
谢谢!
最佳答案
我 fork 了别人的 fiddle 来展示解决方案。我添加了一个点击功能,可以修改 SVG 并重新绘制模型上的 Material 。
参见http://jsfiddle.net/L4pepnj7/
单击示例中的任意位置可更改 SVG 中圆圈的颜色。
将 SVG 转换为编码的 URI 的操作对于持续循环而言过于密集,但您可以在渲染器执行自己的操作时将颜色更改放入单击事件中。我在现有的 fiddle 中添加了一个名为“clickBody”的函数,该函数可以更改其中一个 SVG 元素的颜色。
var mesh;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 500 / 400, 0.1, 1000);
camera.position.z = 10;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(500, 400);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var svg = document.getElementById("svgContainer").querySelector("svg");
var svgData = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var canvas = document.createElement("canvas");
var svgSize = svg.getBoundingClientRect();
canvas.width = svgSize.width;
canvas.height = svgSize.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.createElement("img");
var material;
img.setAttribute("src", "data:image/svg+xml;base64," + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgData))));
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, 50, 50, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI * 2);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
};
var colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue"];
var c = 0;
function clickBody() {
document.getElementById("test").setAttribute("fill", colors[c]);
var svgData = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
img.setAttribute("src", "data:image/svg+xml;base64," + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgData))));
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
material.map = texture;
material.map.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
c = c + 1;
if (c == colors.length) {
c = 0;
}
}
document.body.addEventListener("click", clickBody)
var render = function() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
关于javascript - 动态更改 svg 的颜色并在 Three.js 中应用为纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45927235/
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