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我尝试了一切,但仍然没有得到我的错误。我正在尝试在我的球体对象上放置纹理。
"""
Minimal texture on sphere demo
This is demo for showing how to put image
on sphere as texture in PyOpenGL.
"""
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
from PIL import Image
import numpy
def run_scene():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutCreateWindow("Minimal sphere OpenGL")
lightning()
glutDisplayFunc(draw_sphere)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(40, 1, 1, 40)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
gluLookAt(0, 0, 10,
0, 0, 0,
0, 1, 0)
glPushMatrix()
glutMainLoop()
return
def lightning():
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_BLEND)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [10, 4, 10, 1])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, [0.8, 1, 0.8, 1])
glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05)
glEnable(GL_LIGHT0)
return
def draw_sphere():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
texture_id = read_texture('mars.png')
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP)
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP)
glutSolidSphere(1, 50, 50)
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
glPopMatrix()
glutSwapBuffers()
return
def read_texture(filename):
img = Image.open(filename)
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
texture_id = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
return texture_id
if __name__ == '__main__':
run_scene()
这是此代码的结果,简单的绿色球体如下:
但这不是我预期的结果。我想简单地在球体表面上显示此纹理 mars.png
:
帮我解决这个问题,我自己似乎无法解决这个问题。
最佳答案
在 read_texture()
中生成纹理名称后,您不会绑定(bind)它。因此,后续纹理相关的调用将转到默认纹理,而不是您新创建的纹理。
texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) # This is what's missing
此外,由于您的图像是 PNG 图像。那么 list(img.getdata())
将是包含 (R, G, B, A)
的元组列表。因此,在调用 glTexImage2D
时,您需要告知您的数据是 GL_RGBA
而不是 GL_RGB
。
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
您也可以将其自动化。
format = GL_RGB if img.mode == "RGB" else GL_RGBA
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
format, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
您还可以将其转换为没有 Alpha channel 。
img = img.convert("RGB")
这当然需要在调用 img.getdata()
之前完成。
现在您应该看到以下内容:
还有一个重要的说明。您正在 draw_sphere()
中调用 read_texture()
。这意味着每次调用draw_sphere()
时,都会加载图像并创建新的纹理。你真的不想这样做。相反,在调用 glutMainLoop()
之前调用 read_texture()
并将结果存储为全局名称。
关于python - 为什么我的纹理不显示 PyOpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43033625/
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