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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
链接 1 - http://horebmultimedia.com/Sam3/链接2 - http://horebmultimedia.com/Sam5/
在上面的链接中,我在每个文件的单独容器中添加了一组数字,您可以在右上角找到 FPS。问题是,当我将鼠标悬停在此链接 1 上并单击任何数字时,您会看到 FPS 越来越慢,导致左侧世界旋转速度变慢。
在链接 2 上,我只添加了 1 个鼠标悬停和 5 个鼠标悬停,但 FPS 没有太大差异,为什么当我有 37 个容器时它会滞后这么多。如果您需要解决,我可以给我的代码。
最佳答案
我粗略地查看了您的代码,但是深入整个项目并不是调试优化问题的好方法。
首先要考虑的是,如果您在舞台上启用了 mouseOver
,我建议在交互元素上自由使用 mouseChildren=false
,并且 mouseEnabled=mouseChildren=false
任何非交互的内容。翻转可能是一个重要原因,因为它要求所有内容每秒绘制 20 次(在您的使用中)。重绘文本和矢量的成本可能很高。
// Non-interactive elements (block all mouse interactions)
element.mouseEnabled = element.mouseChildren = false;
// Interactive elements (reduce mouse-checking children individually)
element.mouseChildren = false;
如果它们没有改变,您可能会考虑缓存文本元素或按钮图形。我想我在源代码中看到了一些缓存 - 但这通常是值得考虑的一件好事。
--
话虽如此,调试优化可能很困难。如果删除所有按钮可以提高性能,请考虑按钮的构造方式以及它们的成本是多少。* 鼠标悬停价格昂贵* 矢量和文本可能很昂贵* 如果使用得当,缓存会有所帮助,但如果使用得太频繁,成本可能会很高。* 回顾一下tick() 上发生了什么。有时,代码会不断运行,但这并不需要。
--
其他一些注意事项:
_oButton.off("mousedown");
-- 您需要传递 on()
调用的结果。如果您只是进行清理,请调用_oButton.removeAllEventListeners()
。您不需要将光标设置在鼠标悬停
上。光标仅在滚动时才会改变 - 因此只需设置一次,然后删除您的 buttonover
内容。
为您的自定义类扩展 EventDispatcher 可能是有意义的,它为您提供诸如 on()
方法之类的内容,该方法支持 data
参数。我可能会建议用它来代替 CTextButton
addEventListener
内容
createjs.Ticker.timingMode
而不是已弃用的 useRAF
。希望能有点帮助。
关于javascript - Createjs:向容器添加鼠标悬停会降低 FPS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46403627/
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