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我使用Object.defineProperty
向对象添加一些属性。当我添加到对象的属性时它可以正常工作。但是当我将它添加到对象的原型(prototype)时,我收到了 too much recursion
错误。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj.__proto__, 'key', {
enumerable: true,
get: () => {return key},
set: (value) => {
if (typeof(value) == 'number'){
key = 2*value;
}
}
});
obj.key = 3;
console.log(obj.key);
为什么原型(prototype)中的对象不能这样添加?
最佳答案
这是因为通过在对象原型(prototype)上定义属性,每个对象都会获得该 getter/setter。 JS 中的所有内容都是一个对象,因此这意味着 window
也将有一个 key
setter/getter。
在您的 setter/getter 函数中,您只需使用 key
。由于您没有显式定义 key
变量,因此它将使用 window
上定义的变量。这就是导致递归的原因。
你执行obj.key = 3
,它调用setter,它执行window.key = 2*value
,它调用setter,它执行 window.key = 2*value
。依此类推,直到达到最大调用堆栈。
除非您希望在每个实例上都添加某些内容,否则不要在原型(prototype)上添加某些内容。
由于您使用的是箭头函数,因此没有 this
绑定(bind)到 setter/getter 调用,因此您无法知道您正在与哪个实例对象交互。
相反,不要扩展对象的原型(prototype),创建您自己的原型(prototype),并设置/获取正确的变量/属性。
例如使用实际的构造函数,并将箭头函数更改为正则函数表达式。这将使 setter/getter 可以获得对象的实例引用。然后,您将需要某种方法来跟踪哪个键属于哪个实例。如果不需要隐藏这些变量,您可以简单地使用带前缀的命名属性,例如: this._key = 2*value;
否则您可以使用 WeakMap如果您想将它们保密。
function YourClass(){};
(function(){
var keyMap = new WeakMap();
Object.defineProperty(YourClass.prototype, 'key', {
enumerable: true,
get: function(){
return keyMap.get(this);
},
set: function(value){
if(typeof(value) == "number"){
keyMap.set(this,2*value);
}
}
});
})();
obj = new YourClass();
obj.key = 3;
console.log(obj.key);
function secondClass(){}
//make secondClass inherit from YourClass
secondClass.prototype = Object.create(
YourClass.prototype,
{
"constructor": {
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true,
value: secondClass
}
});
var obj2 = new secondClass();
obj2.key = 16;
console.log(obj2.key);
此外,由于您似乎可以使用 ES6,因此您可以只使用具有 set/get 语法的类
class YourClass {
constructor(){
this._key = null;
}
set key(value){
this._key = 2*value;
}
get key(){
return this._key;
}
}
class SecondClass extends YourClass {
constructor(){
super();
}
}
var obj = new SecondClass();
obj.key = 17;
console.log(obj.key);
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