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我正在开发一个 Aframe 项目,希望有一个允许实体向下旋转的控件/事件。
我正在尝试创建一个新动画并将其作为实体的子对象。沿着 x 轴左右旋转效果很好,但我似乎无法让它向下旋转盒子。
在某些情况下,例如{z: 90, x:90, y: 0}
,无法向下旋转指向相机的面。更改为 y 或 z 没有什么区别。
我创建了一个最小的插件来显示这个问题。 https://plnkr.co/edit/B6apT3?p=preview
编辑:添加原始插件中的代码。
为了拒绝,我使用以下逻辑。
if(rotateOnY){
z -= 90;
} else {
y -= 90;
}
changePosition(x, y, z);
为了更改位置,我使用以下函数。
function changePosition(x, y, z){
let animation = document.createElement('a-animation');
animation.setAttribute("attribute","rotation");
animation.setAttribute("dur", 300);
animation.setAttribute("repeat", "0");
animation.setAttribute("to",`${z} ${x} ${y}`);
document.getElementById('box').appendChild(animation);
document.getElementById('position-text').setAttribute('text', `value: Position(x, y, z): ${x} ${y} ${z}`)
}
<小时/>
有一个非常有用的答案,但是使用 Tween
进行轮换不太管用。
我们可以将逻辑更改为类似这样的内容,但数学运算并不完全正确,如 http://plnkr.co/edit/hr2l83?p=preview 中所示。
const originalEuler = new THREE.Euler(x, y, z);
const originalQuaternion = new THREE.Quaternion();
originalQuaternion.setFromEuler(originalEuler);
var tarQ = originalQuaternion.premultiply(q);
var euler = new THREE.Euler();
euler.setFromQuaternion(tarQ);
let rot = { // rot not pos
x: THREE.Math.radToDeg(euler._x),
y: THREE.Math.radToDeg(euler._y),
z: THREE.Math.radToDeg(euler._z)
};
// update to neares 45
for(let axis of Object.keys(rot)){
rot[axis] = nearest45(rot[axis]);
}
// update global x, y, z;
x = rot.x; y = rot.y; z = rot.z;
changePosition(rot.x, rot.y, rot.z);
最佳答案
编辑:抱歉 - 虽然准确,但我最初的答案并没有发挥应有的帮助。经过一些further digging ,我找到了一种方便、干净的方法来应用世界旋转,而无需获得数学博士学位,这基本上可以归结为:
var q = new THREE.Quaternion();//创建一次并重复使用
q.setFromAxisAngle( dirVec, Math.PI/2 );//期望的世界旋转轴,90度弧度
var tarQ = box.quaternion.premultiply( q );
(请注意,为了补间过渡,我采用克隆原始四元数,对其进行操作,然后将其设置为补间的目标。)
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