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我正在编写一个程序,其中涉及计算一个移动物体与另一个物体重叠的像素数。我必须每秒多次返回该值,因此程序必须高效。我想出的例子似乎并非如此。
<小时/>让我们缩小一分钟,假设我们有一个 3*3 像素的对象和一个 3*2 像素的对象
a b c
d e f j k l
g h i m n o
每个字母代表每个对象的一个单独像素。 3*3 对象位于左侧,3*2 对象位于右侧,x 值比较大对象大 4。它们不重叠。
<小时/>目前,我通过一个简单的函数返回重叠像素的数量,该函数检查对象一中的每个像素与对象二中的每个像素是否重叠:
var a = {
width: 3,
height: 3,
x: 0,
y: 0
}
var b = {
width: 3,
height: 2,
x: 4,
y: 0
}
function overlappingPixels(object_1, object_2) {
var overlapping = 0;
for (var w_1 = 0; w_1 < object_1.width; w_1++) {
for (var h_1 = 0; h_1 < object_1.height; h_1++) {
for (var w_2 = 0; w_2 < object_1.width; w_2++) {
for (var h_2 = 0; h_2 < object_1.height; h_2++) {
if (w_1 + object_1.x == w_2 + object_2.x && h_1 + object_1.y == h_2 + + object_2.y) {
overlapping++;
}
}
}
}
}
return overlapping;
}
overlappingPixels(a, b);
返回 0,因为两个对象没有重叠像素。
回顾一下,我构建了一个函数,用于比较对象一的每个像素与对象二的每个像素是否有重叠。这似乎效率非常低,我很好奇如果需要非常快速地对移动对象执行此计算,是否有更快的选择。随着对象大小的增加,函数的速度会迅速下降。无论如何,我都会对较大的对象执行此计算,因此这并不理想。
谢谢!
最佳答案
有一种简单有效的方法来检查两个矩形是否发生碰撞。
var rect1 = {x: 5, y: 5, width: 50, height: 50}
var rect2 = {x: 20, y: 10, width: 10, height: 10}
if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.height + rect1.y > rect2.y) {
// collision detected!
}
参见MDN 2D object collision detection
<小时/>一旦您确定存在碰撞,获得重叠的大小也很容易。只需获取它们重叠处的高度和宽度,然后将它们相乘即可得到面积。请参阅代码片段中的 calculateCollisionLength
函数,了解如何在不逐像素遍历的情况下计算重叠。
const calculateCollisionLength = (point1, point2, length1, length2) => {
const pointb1 = point1 + length1;
const pointb2 = point2 + length2;
const diff1 = Math.abs(point1 - point2);
const diff2 = Math.abs(pointb1 - pointb2);
return (length1 + length2 - diff1 - diff2) / 2;
}
function checkCollusion(rect1, rect2) {
if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.height + rect1.y > rect2.y) {
// collision detected!
const collision = { xLength: 0, yLength: 0 };
collision.xLength = calculateCollisionLength(rect1.x, rect2.x, rect1.width, rect2.width);
collision.yLength = calculateCollisionLength(rect1.y, rect2.y, rect1.height, rect2.height);
return collision.xLength * collision.yLength;
}
else return null;
}
var rect1 = { x: 5, y: 5, width: 50, height: 50 }
var rect2 = { x: 20, y: 10, width: 10, height: 10 }
console.log(checkCollusion(rect1, rect2))
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!