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我有一个网页的一部分,显示每个团队的名称和得分,每个团队有两个按钮(得分 -1 和得分 +1)。
Teams 是一个数组,团队使用 ng-repeat 显示。
<!-- Teams Info & Control -->
<div class="row center-text" style="height: 40%;">
<div class="col" ng-repeat="team in game.teams">
<h5 style="display: inline;">{{team.name}}</h5>
<i class="fa fa-edit" ng-click="editTeamName($index)" class="btn btn-link"></i>
<h6>{{team.score}}</h6>
<div class="row">
<div class="col">
<button type="button" ng-click="scoreChange($index, -1)" class="btn btn-primary fill-height fill-width">Score -1</button>
</div>
<div class="col">
<button type="button" ng-click="scoreChange($index, 1)" class="btn btn-primary fill-height fill-width">Score +1</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
teams 数组是一个名为“game”的较大对象的一部分,该对象每秒从 socket.io 服务器接收 10 次。每秒需要10次,因为游戏对象中有一个计时器,需要高精度地显示给用户。
游戏对象如何在客户端更新:
socket.on('gameUpdate', function(game) {
$scope.$apply(function() {
$scope.game = game
});
});
示例游戏对象:
{
gameRunning: false,
shotClockTime: defaultFullShotClock, //Value changing 10 times per second other values may change too but not as frequently
oldShotClockValue: defaultFullShotClock,
teams: [{
name: "White",
score: 0
}, {
name: "Blue",
score: 0
}],
inOvertime: false,
currentPeriod: 0,
periods: {
mainGame: generateMainGame(defaultPeriodTime, defaultBreakTime, defaultHalfTime),
overtime: generateOverTime(defaultOverTimePeriodTime, defaultBreakTime)
}
}
当游戏对象更改时,即使团队数组本身没有发生任何更改,团队也会显示 HTML 已更新 ($$!)。问题在于,鼠标按下然后鼠标松开事件通常需要超过 0.1 秒的时间,这意味着它们不会发生在同一个按钮上,因此它们不会注册为单击,这意味着 ng-click 不会被调用。
$$! (我认为发生这种情况是因为在检查元素中该部分闪烁紫色。此外,当鼠标悬停在按钮上时,按钮颜色会在悬停颜色和默认颜色之间快速交替。Video)
最佳答案
在 ng-repeat 中使用 track by 子句,例如:
<div class="col" ng-repeat="team in game.teams track by $index">
Track by 是一个有用的子句,它可以做一些事情,但其中之一是它让 Angular 跟踪列表中的哪些项目,以便它知道哪些项目需要重新渲染或哪些项目已经存在。但是,如果这些项目来自数据库并且具有唯一标识符,那么实际上最好使用该属性作为跟踪器而不是索引,因为它性能更好并且允许重新排序:
<div class="col" ng-repeat="team in game.teams track by team.id">
关于javascript - ng-repeat 中的按钮每秒更改 10 次,导致其不可点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47126863/
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