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我正在研究屏幕上有很多不同按钮的东西。按钮需要使用影片剪辑制作,而不是实际的“按钮”。
我正在使用 Flash CS4 和 ActionScript 3。
我在鼠标悬停时在按钮周围创建了发光效果。这很好用,除了发光效果为按钮创建一个大约两倍于实际按钮宽度和高度的碰撞盒。我做了一些研究,最终在按钮符号内创建了一个符号,该符号仅包含我想要触发按钮的点击区域。这非常适合触发按钮。现在,当我将鼠标悬停在按钮上时,它们只会在我点击实际按钮图形本身时亮起,而不是发光动画中围绕它的框。然而,问题是由于某种原因,动画中的框仍然阻止鼠标悬停在附近的按钮上被检测到(如果框与它们重叠。)
这可能听起来令人困惑,所以这是一张图片:
package classes{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
public class glowing_place_marker extends MovieClip {
public static var instances:Array = new Array();
public var is_playing:Boolean=false;
private var is_mouse_over:Boolean = false;
private var animation:MovieClip;
public function glowing_place_marker() {
this.animation = this.place_marker_animation;
this.animation.stop();
this.animation.mouseEnabled = false;
this.animation.mouseChildren = false;
self:instances.push(this);
this.place_marker_hit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, roll_over_handler);
this.place_marker_hit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, roll_out_handler);
}
public function roll_over_handler(e:MouseEvent) {
this.animation.play();
this.is_playing=true;
this.is_mouse_over = true;
}
public function roll_out_handler(e:MouseEvent) {
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
this.is_mouse_over = false;
}
function checkFrame(event:Event):void {
if (!this.is_mouse_over) {
if (this.animation.currentFrame==1) {
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
this.animation.stop();
this.is_playing = false;
}
}
}
}
}
最佳答案
尝试设置 mouseEnabled = false
在容器上DisplayObject
(带有发光的那个)包含按钮的点击区域。你还是想离开 mouseChildren = true
.这样,辉光不应再阻止鼠标事件。
关于mouseEnabled
有用的东西和 mouseChildren
是您可以选择仅禁用容器,或仅禁用容器的子项。
这是一个很好的阅读:
The power and genius of mouseChildren and mouseEnabled
关于flash - 由于影片剪辑重叠导致的 AS3 MOUSE_OVER 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8483542/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!