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我从 (Lafore) 学习的教科书首先介绍了红黑树,并且不包含任何伪代码,尽管所介绍的相关算法似乎相当复杂,有许多独特的情况。
接下来,他展示了 2-3-4 棵树,在我看来,这些树更容易理解,我猜想实现。他包含了一些非常清晰的实际 Java 代码。他似乎暗示 2-3-4 更容易实现,根据我目前所见,我同意。
然而,维基百科的说法相反......我认为这可能是不正确的:
http://en.wikipedia.org/wiki/2-3-4_tree
2-3-4 trees are an isometry of red-black trees, meaning that they are equivalent data structures. In other words, for every 2-3-4 tree, there exists at least one red-black tree with data elements in the same order. Moreover, insertion and deletion operations on 2-3-4 trees that cause node expansions, splits and merges are equivalent to the color-flipping and rotations in red-black trees. Introductions to red-black trees usually introduce 2-3-4 trees first, because they are conceptually simpler. 2-3-4 trees, however, can be difficult to implement in most programming languages because of the large number of special cases involved in operations on the tree. Red-black trees are simpler to implement, so tend to be used instead.
最佳答案
the part about the "larger number of special cases" seems quite backward to me (I think it is the RB which have the large number of special cases, not the 2-3-4)
data Color = R | B
data Tree a = E | T Color (Tree a) a (Tree a)
balance :: Color -> Tree a -> a -> Tree a -> Tree a
balance B (T R (T R a x b) y c ) z d = T R (T B a x b) y (T B c z d)
balance B (T R a x (T R b y c)) z d = T R (T B a x b) y (T B c z d)
balance B a x (T R (T R b y c) z d ) = T R (T B a x b) y (T B c z d)
balance B a x (T R b y (T R c z d)) = T R (T B a x b) y (T B c z d)
balance col a x b = T col a x b
insert :: Ord a => a -> Tree a -> Tree a
insert x s = T B a y b where
ins E = T R E x E
ins s@(T col a y b)
| x < y = balance col (ins a) y b
| x > y = balance col a y (ins b)
| otherwise = s
T _ a y b = ins s
关于data-structures - 哪个更容易实现 : 2-3-4 Tree or Red-Black Tree?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8685421/
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