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Box2dWeb 旋转关节落入地面

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:34:56 26 4
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我一直在逐渐尝试了解 Box2dWeb,一旦您了解基础知识,它似乎很快就会变得非常有益,这很棒。我可以模拟愤怒的小鸟在页面上和结构中 throw 物体的效果。我一直从 Seth Ladd 的精彩 box2d 教程中汲取灵感,并尝试调整它们,以便我可以构建一个关卡编辑器,在那里我可以开始创建迷你横向卷轴游戏。但是..我已经在第一个障碍上摔倒了.....

我的旋转关节在调试中可见(两个实体之间的浅蓝色线)。然而,当它落向地板时,当 body 本身碰撞并停在地面上时,关节本身似乎继续掉落(从 Canvas 上)。就好像它们实际上根本没有关联。

谁能解释一下我到底做错了什么?

您可以在以下位置找到精简版:

www.g-mccann.co.uk/box2d

非常感谢您的反馈,我正在学习,所以请随心所欲。

非常感谢,
加里

编辑:23/05/2012

只是为了更新我现在已经对问题进行了排序,似乎没有固定装置附着在任何 body 上。 (感谢 iforce2d)我已经提出了 1 您的评论,但似乎无法以正常方式接受我接受答案。

最佳答案

您的问题可以通过使用 CreateJoint 函数来解决。

我已经研究了你的脚本,添加我通过在你的 init 函数中添加这一行找到了解决方案。

box.addRevoluteJoint("wheel3","chassis", {motorSpeed: -2, maxMotorTorque: 10});

我希望这可以解决您的问题。

关于Box2dWeb 旋转关节落入地面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10631974/

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