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visual-studio-2010 - 在 XNA 4.0 中以给定点周围的半径为地形模型着色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:33:09 24 4
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我正在使用 XNA 4.0 框架在 Visual Studio 2010 中编写游戏。我有一个从高度图生成的 3D 地形模型。我想要完成的是在某个点周围的给定半径内为这个模型着色,最终目标是向玩家显示一个单位在给定回合中可以移动的半径。我现在用来绘制模型的方法是这样的:

void DrawModel(Model model, Matrix worldMatrix)
{
Matrix[] boneTransforms = new Matrix[model.Bones.Count];
model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(boneTransforms);

foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = boneTransforms[mesh.ParentBone.Index] * worldMatrix;
effect.View = camera.viewMatrix;
effect.Projection = camera.projectionMatrix;


effect.EnableDefaultLighting();
effect.EmissiveColor = Color.Green.ToVector3();
effect.PreferPerPixelLighting = true;

// Set the fog to match the black background color
effect.FogEnabled = true;
effect.FogColor = Color.CornflowerBlue.ToVector3();
effect.FogStart = 1000;
effect.FogEnd = 3200;
}

mesh.Draw();
}
}

此外,如果相关,我遵循了本教程 http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/collision_3d_heightmap创建我的高度图和地形。

在此先感谢您的帮助!

最佳答案

您可以使用着色器来实现...

您只需要将中心和半径的世界位置作为参数传递,
并让像素着色器接收从顶点着色器插入的像素世界位置作为纹理坐标...
然后只需要检查像素位置到中心的距离,如果像素位置在范围内,就用颜色给它着色......

关于visual-studio-2010 - 在 XNA 4.0 中以给定点周围的半径为地形模型着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11810562/

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