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我已经阅读了有关继承的各种帖子,并且 Protocol Buffer 不支持继承。我不想继承 Protocol Buffers 消息,而是继承,这样我就可以轻松处理我的所有 Protocol Buffers 消息。
我正在使用 protobuf-net 2.0.0.480 和 .proto 文件来定义我的协议(protocol)。一切都很好,除非我想要一个共同的祖先,这样我就可以做一些共同的功能并便于检查。一个简单的例子:
我的 .proto 文件:
message ProtocolInformation {
enum MessageKinds {
LAYOUT_ADVANCE = 1;
LAYOUT_RENDER = 2;
}
required MessageKinds MessageKind = 1;
required int32 UniqueID = 2;
}
message GFX_Layout_Advance {
required ProtocolInformation ProtocolInfo = 1;
required int32 LayoutHandle = 2;
}
message GFX_Layout_Render {
required ProtocolInformation ProtocolInfo = 1;
required int32 LayoutHandle = 2;
required int32 Stage = 3;
}
[global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"GFX_Layout_Advance")]
public partial class GFX_Layout_Advance : global::ProtoBuf.IExtensible
{
public GFX_Layout_Advance() { }
private GFX_Protocol.ProtocolInformation _ProtocolInfo;
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name = @"ProtocolInfo", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
public GFX_Protocol.ProtocolInformation ProtocolInfo
public partial class GFX_Layout_Advance : GfxProtocolMessageBase
{
public override ProtocolInformation ProtocolInformation()
{
return ProtocolInfo;
}
}
最佳答案
GfxProtocolMessageBase
不是合约类型,它就可以正常工作。它故意使用部分类来允许这种类型的事情。编码数据不应改变。如果你有一个我可以看到的行为不端的场景,我会很乐意调查。 Serializer.Serialize<GfxProtocolMessageBase>
/Serializer.Deserialize<GfxProtocolMessageBase>
,因为序列化程序不应该知道 GfxProtocolMessageBase
(除非您当然乐意,但这确实意味着您不会 100% 遵循现有的 .proto
)。对于序列化,Serializer.NonGeneric.Serialize
或 typeModel.Serialize
(例如 RuntimeTypeModel.Default.Serialize
)将自动执行正确的操作。对于反序列化,您需要知道实际的目标 Type
。 GfxProtocolMessageBase
作为基本类型知道,并使用 protobuf-net 的内置继承支持(
[ProtoInclude(...)]
等) - 但问题是:这不会 100% 映射到您的.proto,因为继承是(通过 protobuf-net)作为封装实现的,这意味着:它将被写成一个带有许多可选子消息字段的基本消息。
using ProtoBuf;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
[ProtoContract]
class Foo
{
[ProtoMember(1)]
public int Id { get; set; }
public override string ToString()
{
return "Foo with Id=" + Id;
}
}
[ProtoContract]
class Bar
{
[ProtoMember(2)]
public string Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return "Bar with Name=" + Name;
}
}
static class Program
{
// mechanism to obtain a Type from a numeric key
static readonly Dictionary<int, Type> typeMap = new Dictionary<int, Type>
{
{1,typeof(Foo)}, {2,typeof(Bar)}
};
static Type ResolveType(int key)
{
Type type;
typeMap.TryGetValue(key, out type);
return type;
}
static void Main()
{
// using MemoryStream purely for convenience
using (var ms = new MemoryStream())
{
// serialize some random data (here I'm coding the outbound key
// directly, but this could be automated)
Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Foo { Id = 123 },
PrefixStyle.Base128, 1);
Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Bar { Name = "abc" },
PrefixStyle.Base128, 2);
Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Foo { Id = 456 },
PrefixStyle.Base128, 1);
Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Bar { Name = "def" },
PrefixStyle.Base128, 2);
// rewind (this wouldn't be necessary for a NetworkStream,
// FileStream, etc)
ms.Position = 0;
// walk forwards through the top-level data
object obj;
while (Serializer.NonGeneric.TryDeserializeWithLengthPrefix(
ms, PrefixStyle.Base128, ResolveType, out obj))
{
// note we overrode the ToString on each object to make
// this bit work
Console.WriteLine(obj);
}
}
}
}
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