- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
import pygame, time, random
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
white = (255,255,255)
green = (0,255,0)
black = (0,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
boy = pygame.image.load("pig.png")
fence = pygame.image.load("fence.png")
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf",115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = (display_width/2),(display_height/2)
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def crash():
message_display("Game Over")
def fence1(fencex, fencey, fencew, fenceh, color):
gameDisplay.blit(fence, (fencex, fencey, fencew, fenceh))
def collision():
pig_image = pygame.image.load("pig.png")
pig_rect = pig_image.get_rect()
fence_image = pygame.image.load("fence.png")
fence_rect = fence_image.get_rect()
if pig_rect.colliderect(fence_rect):
crash()
def game_loop():
fence_startx = 900
fence_starty = gameDisplay.get_height() * 0.8
fence_speed = 15
fence_width = 50
fence_height = 50
x = gameDisplay.get_width() * 0.1
y = gameDisplay.get_height() * 0.8
y_change = 0
on_ground = True
gravity = .9
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if on_ground:
y_change = -20
on_ground = False
y_change += gravity
y += y_change
if y >= 500:
y = 500
y_change = 0
on_ground = True
gameDisplay.fill(green)
gameDisplay.blit(boy, (x, y))
fence1(fence_startx, fence_starty, fence_width, fence_height, white)
fence_startx -= fence_speed
randomx = random.randint(1,3)
if fence_startx <= -50:
if randomx == 1:
fence_startx = 1000
if randomx == 2:
fence_startx = 800
if randomx == 3:
fence_startx = 1500
collision()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
出于某种原因,当我运行此代码时,它向我发送垃圾邮件“游戏结束”。有人可以帮我解决这个问题吗?我在这段代码中使用了碰撞函数。使用 pygame.rect 代码是在 pygame 中进行碰撞的最佳方法吗?除了我在游戏中的碰撞之外,一切正常。我将非常感谢一些帮助。谢谢。
最佳答案
在 collision
函数中,您创建两个矩形,但将它们的坐标保留在默认位置 (0, 0)
,以便矩形重叠。您应该在主 game_loop
函数中为玩家和栅栏添加矩形,设置它们的 x
和 y
(或 topleft
) 属性到所需的坐标,然后在 while 循环的每次迭代中更新它们。要检查矩形是否发生碰撞,请将它们传递给碰撞函数并执行以下操作:
def collision(boy_rect, fence_rect):
if boy_rect.colliderect(fence_rect):
# I'm just printing it to shorten the code example.
print('crash')
这是一个最小的完整示例:
import random
import pygame
pygame.init()
green = (0,255,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
boy = pygame.Surface((40, 60))
boy.fill((0, 40, 100))
fence = pygame.Surface((50, 50))
fence.fill((100, 60, 30))
def collision(boy_rect, fence_rect):
if boy_rect.colliderect(fence_rect):
# I'm just printing it to shorten the code example.
print('crash')
def game_loop():
fence_speed = 15
# Create a fence and a boy rect and set their x,y or topleft coordinates.
fence_rect = fence.get_rect()
fence_rect.x = 900
fence_rect.y = gameDisplay.get_height() * 0.8
x = gameDisplay.get_width() * 0.1
y = gameDisplay.get_height() * 0.8
boy_rect = boy.get_rect(topleft=(x, y))
y_change = 0
on_ground = True
gravity = .9
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if on_ground:
y_change = -20
on_ground = False
y_change += gravity
y += y_change
if y >= 500:
y = 500
y_change = 0
on_ground = True
boy_rect.y = y # Update the rect position.
gameDisplay.fill(green)
gameDisplay.blit(boy, boy_rect)
gameDisplay.blit(fence, fence_rect)
# Update the position of the fence rect.
fence_rect.x -= fence_speed
if fence_rect.x <= -50:
# You can use random.choice to pick one of these values.
fence_rect.x = random.choice((800, 1000, 1500))
# Pass the two rects and check if they collide.
collision(boy_rect, fence_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
关于python - 我无法让碰撞在 pygame 中工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46739457/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!