- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
最近我开始学习 Canvas 动画,并一直在网上学习一些教程等。然而,在数学方面我已经开始触及一些界限。一个特殊的问题涉及一旦球击中 Canvas 内的 div 元素,就会反转球的 x 和 y 坐标。下面可以看到球的预期所需运动的图片表示。
如您所见,我希望球的 x 和 y 坐标根据所触摸的 div 的一侧而变化。
目前,球确实在 Canvas 两侧正确弹起,并且也从主 div 的左侧和右侧正确弹起。然而,一旦球击中主分区的顶部或底部,逻辑就会崩溃。我的项目代码如下所示。
var canvas = document.querySelector('canvas');
var content = document.querySelector('.main-content h1');
var contentPosition = content.getBoundingClientRect();
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var radius = 10;
var maxRadius = 20;
var mouse = {
x: undefined,
y: undefined
}
var colour = [
'#FF530D',
'#E82C0C',
'#FF0000',
'#E80C7A',
'#FF0DFF'
];
window.addEventListener('mousemove', function(event){
mouse.x = event.x;
mouse.y = event.y;
});
//c = context
var c = canvas.getContext('2d');
function circle(x, y, dx, dy, radius){
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.radius = radius;
this.minRadius = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
this.fillColour = colour[Math.floor(Math.random() * colour.length )];
this.draw = function(){
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2);
c.fillStyle = this.fillColour;
c.fill();
c.closePath();
}
this.update = function(){
if(this.x + this.radius > innerWidth || this.x - this.radius < 0){
this.dx =- this.dx;
}
if(this.y + this.radius >= innerHeight || this.y - this.radius < 0){
this.dy =- this.dy;
}
if(this.x + this.radius > contentPosition.left && this.x - this.radius < contentPosition.right && this.y + this.radius > contentPosition.top && this.y - this.radius < contentPosition.bottom){
this.dx =- this.dx;
}
if(this.x - mouse.x < 50 && (this.x - mouse.x) > -50
&& this.y - mouse.y < 50 && this.y - mouse.y > -50){
if(this.radius < maxRadius){
this.radius +=2;
}
}
else if(this.radius > this.minRadius){
this.radius -= 2;
}
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.draw();
}
}
circleArray = [];
function getDistance(x1, y1, x2, y2){
var xDistance = x2 - x1;
var yDistance = y2 - y1;
return Math.sqrt( Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
}
function randomIntFromInterval(min,max)
{
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
function init(){
for(i = 0; i < 100; i++){
x = randomIntFromInterval(radius, innerWidth - radius);
y = randomIntFromInterval(radius, innerHeight - radius);
dx = (Math.random() - 0.5) * 2;
dy = (Math.random() - 0.5) * 2;
circleArray.push(new circle(x, y, dx, dy, radius));
}
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
for(i = 0; i < circleArray.length; i++){
circleArray[i].update();
}
}
init();
animate();
canvas {
position: fixed;
z-index: -9999;
}
body {
margin: 0;
}
.main-content{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.main-content h1{
font-weight: 700;
font-size: 40px;
text-shadow: 0 0 2px #464646;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="http://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.js" integrity="sha256-fNXJFIlca05BIO2Y5zh1xrShK3ME+/lYZ0j+ChxX2DA=" crossorigin="anonymous"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-BVYiiSIFeK1dGmJRAkycuHAHRg32OmUcww7on3RYdg4Va+PmSTsz/K68vbdEjh4u" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap-theme.min.css" integrity="sha384-rHyoN1iRsVXV4nD0JutlnGaslCJuC7uwjduW9SVrLvRYooPp2bWYgmgJQIXwl/Sp" crossorigin="anonymous">
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-Tc5IQib027qvyjSMfHjOMaLkfuWVxZxUPnCJA7l2mCWNIpG9mGCD8wGNIcPD7Txa" crossorigin="anonymous"></script>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<title>Canvas Test</title>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<div class="main-content">
<h1 class="text-center">Example Text For Main Div</h1>
</div>
<script src="canvas.js"></script>
</body>
</html>
上面演示了整个工作逻辑。上面代码片段中检测与主 div 碰撞的代码如下。
if(this.x + this.radius > contentPosition.left && this.x - this.radius < contentPosition.right && this.y + this.radius > contentPosition.top && this.y - this.radius < contentPosition.bottom){
this.dx =- this.dx;
}
目前,一旦 div 的左侧或右侧被球击中,只有球的 x 坐标会发生变化。如果主 div 的顶部或底部被击中,我需要进行此调整以包括 Y 坐标的更改。
任何有关如何更正我的代码的建议或任何基于在线数学 Material 的知识(将指向答案)将不胜感激。
提前致谢
更新
根据答案中给出的代码更新圆投影路径
最佳答案
更新以通知网格问题已得到解决,并包含显示正在运行的解决方案的代码片段。
根据给定的图像,我假设圆圈始终从矩形外部开始,并且矩形始终与轴对齐。您可以根据相应的一对墙将 x 和 y 否定分开。下面的解决方案测试圆位于 div 一侧中间的时刻。
// Aliases to avoid thinking of offsetting positions
var circleTop = this.y - this.radius;
var circleBottom = this.y + this.radius;
var circleLeft = this.x - this.radius;
var circleRight = this.x + this.radius;
// For uniformity with circle
var rectTop = contentPosition.top;
var rectBottom = contentPosition.bottom;
var rectLeft = contentPosition.left;
var rectRight = contentPosition.right;
// Circle penetration on the div's left and right walls
if (((circleRight > rectLeft && circleLeft < rectLeft) ||
(circleLeft < rectRight && circleRight > rectRight)) &&
circleTop < rectBottom && circleBottom > rectTop) {
this.dx = -this.dx;
}
// Circle penetration on the div's top and bottom walls
if (((circleBottom > rectTop && circleTop < rectTop) ||
(circleTop < rectBottom && circleBottom > rectBottom)) &&
circleLeft < rectRight && circleRight > rectLeft) {
this.dy = -this.dy;
}
以下是你的代码,移植了我的代码。
var canvas = document.querySelector('canvas');
var content = document.querySelector('.main-content h1');
var contentPosition = content.getBoundingClientRect();
// For uniformity with circle
var rectTop = contentPosition.top;
var rectBottom = contentPosition.bottom;
var rectLeft = contentPosition.left;
var rectRight = contentPosition.right;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var radius = 10;
var maxRadius = 20;
var mouse = {
x: undefined,
y: undefined
}
var colour = [
'#FF530D',
'#E82C0C',
'#FF0000',
'#E80C7A',
'#FF0DFF'
];
window.addEventListener('mousemove', function(event){
mouse.x = event.x;
mouse.y = event.y;
});
//c = context
var c = canvas.getContext('2d');
function circle(x, y, dx, dy, radius){
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.radius = radius;
this.minRadius = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
this.fillColour = colour[Math.floor(Math.random() * colour.length )];
this.draw = function(){
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2);
c.fillStyle = this.fillColour;
c.fill();
c.closePath();
}
this.update = function(){
if(this.x + this.radius > innerWidth || this.x - this.radius < 0){
this.dx =- this.dx;
}
if(this.y + this.radius >= innerHeight || this.y - this.radius < 0){
this.dy =- this.dy;
}
// Aliases to avoid thinking of offsetting positions
var circleTop = this.y - this.radius;
var circleBottom = this.y + this.radius;
var circleLeft = this.x - this.radius;
var circleRight = this.x + this.radius;
// Circle penetration on the div's left and right walls
if (((circleRight > rectLeft && circleLeft < rectLeft) ||
(circleLeft < rectRight && circleRight > rectRight)) &&
circleTop < rectBottom && circleBottom > rectTop) {
this.dx = -this.dx;
}
// Circle penetration on the div's top and bottom walls
if (((circleBottom > rectTop && circleTop < rectTop) ||
(circleTop < rectBottom && circleBottom > rectBottom)) &&
circleLeft < rectRight && circleRight > rectLeft) {
this.dy = -this.dy;
}
if(this.x - mouse.x < 50 && (this.x - mouse.x) > -50
&& this.y - mouse.y < 50 && this.y - mouse.y > -50){
if(this.radius < maxRadius){
this.radius +=2;
}
}
else if(this.radius > this.minRadius){
this.radius -= 2;
}
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.draw();
}
}
circleArray = [];
function getDistance(x1, y1, x2, y2){
var xDistance = x2 - x1;
var yDistance = y2 - y1;
return Math.sqrt( Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
}
function randomIntFromInterval(min,max)
{
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
function init(){
for(i = 0; i < 100; i++){
x = randomIntFromInterval(radius, innerWidth - radius);
y = randomIntFromInterval(radius, innerHeight - radius);
dx = (Math.random() - 0.5) * 2;
dy = (Math.random() - 0.5) * 2;
circleArray.push(new circle(x, y, dx, dy, radius));
}
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
for(i = 0; i < circleArray.length; i++){
circleArray[i].update();
}
}
init();
animate();
canvas {
position: fixed;
z-index: -9999;
}
body {
margin: 0;
}
.main-content{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.main-content h1{
font-weight: 700;
font-size: 40px;
text-shadow: 0 0 2px #464646;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="http://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.js" integrity="sha256-fNXJFIlca05BIO2Y5zh1xrShK3ME+/lYZ0j+ChxX2DA=" crossorigin="anonymous"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-BVYiiSIFeK1dGmJRAkycuHAHRg32OmUcww7on3RYdg4Va+PmSTsz/K68vbdEjh4u" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap-theme.min.css" integrity="sha384-rHyoN1iRsVXV4nD0JutlnGaslCJuC7uwjduW9SVrLvRYooPp2bWYgmgJQIXwl/Sp" crossorigin="anonymous">
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-Tc5IQib027qvyjSMfHjOMaLkfuWVxZxUPnCJA7l2mCWNIpG9mGCD8wGNIcPD7Txa" crossorigin="anonymous"></script>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<title>Canvas Test</title>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<div class="main-content">
<h1 class="text-center">Example Text For Main Div</h1>
</div>
<script src="canvas.js"></script>
</body>
</html>
需要注意的是,如果你的圆的速度(你的 this.dx
和 this.dy
)足够大,并且你的 div 和圆足够小,那么圆可以穿过 div 的墙壁而不触发上面的碰撞条件。在视频游戏碰撞编程中,这个问题称为隧道,并且涉及更多减轻影响的算法,例如提前投影运动中的形状并针对其阴影进行测试。
对于更复杂的情况,您可能会发现一些更复杂的碰撞算法很有帮助,例如 Separating Axis Theorem (SAT 算法)当您的形状不再轴对齐时。
关于javascript - 球与矩形碰撞检测 Canvas javascript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48596327/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!